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在水一方,则是水战。

水中不允许使用轻功,包括一般战斗中允许的小轻功。同时玩家的移动速度会降低50%。

骤然间移动速度的改变,会都给队伍带来配合的困难。同时加大战斗中的不确定性。

谁也不知道,这究竟是害人还是害己。

因此这两个地图,在地图库中,是默认的黑色领域。

很少有人会冒险去选。

“我猜他们会选这个。”杨叔指着其中一幅道,“因为它对双枪流的打击是最大的。”

第140章医师

跟子非鱼的比赛,如期举行。

心月狐最为人瞩目的,大概就是它的个人赛。

义薄云天、顶天立地、山山黄叶飞,如今还要再加上一个青天白日。

单就个人赛的优势来说,没有任何一个战队比得上。

子非鱼也非常清楚。

所以他们只能从团队赛切入。

思考过后,他们最终选择的地图,是飞翔之翼。

白天看见的时候,忍不住牙疼了一会儿。

这不是猜没猜到的问题。

而是因为猜到了,才觉得特别牙疼。

“飞翔之翼。”杨叔说,“很多人认为,降低速度,才是对全敏流最大的克制。其实不是。”

因为降低的只是移动速度,而不是攻击速度。

这里的减速,是双方平等的。

他们移动缓慢的同时,对方也承受了减速的debuff。

它做到的,只是削弱两者之间的速度诧异而已。

在开场,的确,是远程输出多的队伍占有优势。

但只要抓到对方,双枪流的配合没有任何问题。

甚至,对方如果想要从双枪流手下逃脱,会显得更加困难。

也就是说,在水一方,是一个不容许失误的地图。

而飞翔之翼。

人物在大轻功和疾速状态下,速度up60%,地图属性再加成50%。

双加成的速度,会将基础敏捷差异放大。

加上对方捣乱。速度越快,变数越多。

顶天立地和青天白日的配合,会变得异常艰难。

这就像一个两百码的汽车,和一辆一百五十码的汽车,你要围绕一个圆点旋转,有极大可能是自我毁灭。

青天白日还不是一个老司机啊。她连驾照都没有。

那种一跑起来,就跟生死时速一般的画面,她能保证自己不翻车,已经是相当厉害了。

太快了,基础速度太快,导致失速。

青天白日只要一动,心就被提起来半截。

但如果不使用疾速,那永远无法追上对方,只能处于被动。

急冲急刹,也很容易造成头脑晕眩。

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