从封测到现在,他不止一次看见过其他玩家以及怪物使用出相同的剑技。
但就算如此,他还是没办法看清细剑的剑身,只能捕捉到剑技特有的光线特效在空中划出来的轨迹。
在缺乏光线的微暗迷宫里,这道闪耀的纯白色光芒,让他想起了曾在现实中看见过的真正的流星。
他也在这一记攻击下恍然大悟,明白了为什么亚丝娜会被称为“闪光的细剑使”。
名副其实。
对于他们来说,亚丝娜施放的剑技梦幻而绚丽,但对于狗头人哨兵来说,却是带走生命的致命一击。
怪物还没有反应过来,亚丝娜的身影便以超高的速度与它交错而过。
在交错的一瞬间,它的脖颈处出现了被击中的鲜红色光效,紧接着,化为碎片消散在空中。
“继续前进吧。”
他们目前的等级已经达到了第一层的极限,装备强化最多再提升两个等级,接下来的强化材料就只有在第二层的怪物身上才能掉落。
因此,虽然是在迷宫区域内,但低楼层中的怪物正常情况下对他们应该也没有太大的威胁才对。
不仅是他们,对于其他玩家来说也一样。
因此他们一路长驱直入,快速清理着沿途的怪物,中途没有遇到其他玩家,也没有出现陷阱和隐藏房间,就这样一鼓作气直接爬上了五阶。
到了五阶之后,楼层内的怪物就从狗头人哨兵变成了同样是5级,手持弯刀,但身上多了件青铜胸甲的狗头人士兵。
虽然怪物的变化看上去不大,只是多了件青铜胸甲,从原本只需要一发基础【剑技】就能解决的怪物,变成了需要一发【剑技】和一记普通攻击才能解决。
但实际上,看似只有一记普通攻击之间差距,实际战斗的体验却完全不同。
如果他还是一名独行玩家的话,从这里开始,他的探索进度就会不可避免地慢于组队的普通玩家。
因为——
“接下来如果出现的是单只的怪物,就由亚丝娜率先开怪,桐人负责补伤害和防守,我负责支援;”
“如果是群聚的多只怪物,就由我先发动攻击,亚丝娜和桐人负责支援,这样可以吗?”
在确认了狗头人士兵的攻击模式后,藤丸立香果断地开始分配各自的任务,亚丝娜果断应声道:
“明白!”
桐人也郑重地点点头道:
“我知道了。”
于是三人继续向前推进,速度虽然无可避免地比一到五层时慢了一些,但也算是快的了。
一路上遇到的绝大多数都是单只怪物,亚丝娜使用【线性攻击】后开怪后,他紧跟着使用普通攻击补上伤害。
或者是他帮亚丝娜格挡下怪物紧随其后的攻击,再由藤丸立香补上最后一击,整个战斗过程如同在做二选一的选择题那样简单流畅。
这就是在迷宫区域中,独行玩家与组队玩家最大的差距。
不过这个差距的前提是‘组队玩家之间配合默契’,否则甚至有可能会变成1+1<1的情况。
当然了,能在如今的sao中一路前进到这里的组队玩家,绝大多数应该都是这样的队伍。
藤丸立香和亚丝娜的双人小队应该也不例外。
但是,在加入了身为临时队员的他之后,整个小队依然能够展现出超高的默契,这让他有些始料未及。
至于其中的关键——
桐人默默看向身边的藤丸立香,神情不由得有些惊叹。
关于技能格的设定昨天翻资料的时候发现记错了,是五级新增一个技能格,然后紧急修改了一下。
这里简单说一下修改内容,桐人的技能新增了【武器防御】
亚丝娜新增了【奔驰】和【料理】
藤丸立香新增了【投剑】
桐人和藤丸立香都保留了一格空白的技能格。
犯了这种低级错误非常抱歉!
(本章完)