“……谢谢。”被夸的脸颊通红的棕发少年和玩家,一起打了几个小时的球。
两个人打打停停,手臂累到抬不起来,一片青紫后,打算回去休息了。
临走前,玩家顺道问了下他的名字。
棕发的少年相当不好意思,手不断的挠脸,怎么都不好意思开口。
玩家见状也不为难他,两人约好以后有空一起打球后,玩家就先走一步了,也就没有听见落在玩家身后的棕发小小声的说:“叫……泽田纲吉来着。”这个凡事玩过一代游戏都印象深刻的名字。
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回来家,给自己的手喷了点药,调节了一下游戏仓模式,玩家决定隔断时间起来一次,并且因为暂时接受不了其他队伍。
玩家没打算继续玩棒球,反而被刚刚那个少年勾起了打排球的想法,刚好也和人家约了互相练习,趁早开一把试试水。
进入游戏,熟悉的面板,需要重新塑造人设。
还是老一套的环节了。
捏脸直接用了一周目的脸型,不过眼角加了颗痣以做区分,身高玩家又拉高了十厘米,不是他想作弊哈,只是打排球身高自然是越高越好,要不是游戏有基础身高值拉高上限,玩家可以把自己拉到两米往上,用来弥补身体素质的缺陷。
而且制作游戏人物就和投胎一样,身体数值是不能先天决定了,身高还不能让他决定一下吗,玩家在心里振振有词的念叨,果断把身高确定在195,这个三代游戏主人公的祖传身高。
名字玩家不打算改,起名废伤不起。
体重、家庭……这些玩家学精明了,家庭不说点满,起码也要拉到小康以上,不然这要是再遇到一对一周目的父母,玩家能哭死,他只想专心打球,不想为生活操心了。
体重直接点了自由模式,游戏里面自己训练,他是怕了自己不过脑子的设定了,自由模式好调整,再来一次高难度的增重也太痛苦了,增重和减肥两者的困难程度都是max。
队伍,玩家投了个骰子,圈定了东京范围内,他喜欢红色,根据训练服选了音驹。
随后准备进去游戏,刚点击确认,后台跳消息出了提示。
【亲,由于我们之前的失误导致您上局的体验不太好,棉花糖一号特意给您申请了补偿,您的可选择提前进入游戏,从初中线开始游玩,同时本公司新研发了一个模式,沉浸体验,可以有效避免游戏内感情波动过大,引起的不适,这边给亲补偿一个内测名额,亲看看要不要体验一下。】
沉浸模式顾名思义,忘记自己是个玩家,以游戏原著民的身份,体验游戏。
好处是体验感会很好,能更忘我的玩游戏,同时游戏登出后就像看了场电影。
坏处是没人能确定,游戏里的玩家一定会去打排球,万一他想干点别的呢,密鲁菲奥雷的游戏一向以自由著称。
有顾虑就问,玩家提出自己的顾虑。
gm秒回复:【亲这点您可以放心,在您选定的时间线之前,您都可以自由活动,时间线开始后,会有各种各样的巧合推动您选择,最开始设定的运动,一切都会在自然发展。】