第20节(1 / 2)

('\t\t\t\t这个情况,就特地挑选了一个靠窗的位置,对外面划过的风景露出新奇的眼神。

不过很快他就对这种行为失去了兴趣,转而依靠着玻璃陷入了莫名的沉思中。

车内的同伴们体贴地没有打扰他,靠谱的国木田独步还伸手控制住了跃跃欲试的太宰治,全方位杜绝这个搞事精出去祸害人的可能。

昨天[中原中也]跟太宰治的一席谈话大家都听在耳朵里,对于他的纠结与顾虑或多或少都有所了解。他们没办法解决这个问题,只好默默留出一个空间让[中原中也]自己思考。

表现出一副自闭的姿态,若松晴也兢兢业业维持着自己的人设。

身为一名合格的演员,哪怕是私下独处的时候他也不会松懈,更别提身处团队中时了。

眨也不眨地跟玻璃窗上的倒影对视着,若松晴也的思绪回到了昨天。

自从加入侦探社之后,他逮着机会就会完善自己的人设,到昨天为止最难说服的太宰治都对他的身份信了十成。江户川乱步比太宰还早一步接受这个真相,至此武装侦探社由两个人精组成的障碍就此宣告破解。

换句话说就是他的地基已经打好,可以开始往上建造建筑了。

所以若松晴也才会将计划提前。

基础打好之后一些细枝末节的东西要不要都无所谓,有时候节奏快一点反而能起到很好的效果。

不过他也不是盲目行动,他一早就知道那个投诉的细节,也知道国木田独步做出的回应,但还是装作不知情一样当着大家的面提了出来,为的就是自然引入下一步计划。

就像演员演戏一样,顶尖的演员在处理角色人物的情绪心境变化时一定是层层递进的,而不是突然就给你来个兴高采烈或悲痛至极的反馈。

没有目的突然高兴突然悲伤的那是疯子,不是正常人。

同理,马甲不是穿上就能随心使用,平时的一举一动都得符合当前的心境才行。做出什么决定也要能跟心境顺利衔接,不能一拍脑袋想做就做。

一个真实的人不可能只有几个设定,背景也不应该只是苍白的语言描述,他必然会随着周身的环境以及自身的经历而做出不同的反馈,只维持浅显的人设只会对马甲身份造成不可逆的伤害。

从平行世界而来的[中原中也]不会想要长时间停留在陌生的世界,当发现侦探社也对穿越时空这件事毫无办法时,[他]自然会想要离开侦探社自己出去四处探查。

再加上过去的一些经历,突然发生的投诉事件会坚定[他]离开的想法,哪怕会违背之前的诺言也在所不惜。

从昨天侦探社众人的反应来看若松晴也这步棋走得很好。

除了早已洞悉部分“真相”的江户川乱步以及太宰治外,其他人都对[他]的过往产生了莫大的兴趣。等他再揭露一点儿背后的故事,想必这一趟温泉之旅他能顺利收获一大批积分。

是的,若松晴也废了这么大工夫就是为了从系统那里收割一波积分。

虽说寻找复活道具很重要,但收割积分同样重要。

毕竟没有积分就没有马甲没有战力,后续的计划就无法顺利展开,最后损害的还是若松晴也自己的利益。

等收割完这一波,他的积分完全进行十次十连抽,足足100次机会哪怕他是个非酋也该能抽中想要的马甲。

在心里将计划从头到尾仔细顺了顺,若松晴也慢慢将思绪收了回来。

他们的目的地快到了。

某间昏暗的房间内,一个外表有些邋遢的中年大叔正陪着一个金发小女孩儿玩耍。玩耍的内容是他盘腿坐在地上,任由小女孩儿揪着他半长的头发编辫子。

经过一段时间的操作,男人脑袋上已经顶上了好几个辫子,将他成熟稳重的气势破坏殆尽。

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