“竟然还要收钱。”
“感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩。”
“竟然要重新注册,而且还有广告。”
“不好玩。”
“……”
以上。
就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。
不同的游戏会有些差别。
比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化。
但大多评价,都差不多。
比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有。
这很多游戏媒体编辑倒是能理解。
林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目。
4g刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。
林木工作室推出的手游,相当于一次教学。
而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。
既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。
这是正常情况。
什么事都不能一蹴而就。
林瑶是因为前世的记忆。
其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。
市场接受能力就是绕不过去的一个坎。
其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。
但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模仿了。
这就产生了一个问题。
他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和视频都做得很像。
感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了。
而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就去玩前面几款手游了。
因为……对于普通用户来说,这玩意真的很像拙劣的模仿品。
这就是导致下载量难看的原因之一。
而更麻烦的是。
这七款手游,其中还有几款是定价出售的。
实话说。
这放在平常问题不大。
游戏付费,因为林木工作室崛起,玩家都接受。
只要你游戏好,那肯定是有人愿意付费的。
但是吧……
这不是平常。
现在愿意付费的那一批玩家,全tm在林木嘉年华上!
本来购买future s1的第一批用户,玩家占比就不少,这些人现在可对手游不感兴趣。
玩家们不关心,普通用户面对类似的游戏,又更倾向于选择林木工作室的手游。
就算有用户想尝试,下载来看看,也会因为各种注册、广告、玩法等问题给出恶评。
评论增长,普通用户选择直接不下了。