这时。
燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。
马宇文捡起烤苹果,再往前走一点,路中间又有块石头。
并且按键提醒也出来了。
可以操控角色直接搬起。
马宇文搬起了石头,然后又发现,还能把石头扔出去。
一般游戏里布景的石头。
竟然能扔出去……扔出去……
“这开放性……也太强了吧!?”
马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。
这样的游戏,真的有cgn说得那么不堪?
马玉文更加狐疑了。
现在不说画面的问题。
就说评测中提到的引导!
游戏根本就不像是没有引导的样子!
虽然引导有点软。
但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之!
比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。
马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!
这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。
相比起那种填鸭式硬塞的解释。
这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。
这还叫没有引导啊?
瞎了吧?
你吗的,这游戏为什么会6.9分!?
马宇文更加想不通了!
他带着疑惑,操控着角色继续往前。
在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。
在一处遗迹旁。
游戏中,第二次很硬的引导出现了。
至于第一次硬引导,是让他醒来,他没得选……
那道让他醒来的女声再次响起。
“林克……快去希卡之石地图上显示的地方……”
这是主线剧情。
非常明显的提示出现,打开地图,目的地就显示了出来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。
不过。
游戏并不强制你前往那个地方。
在这期间,你可以到处跑。
马宇文就没有立刻根据提示前往右下角地图黄点的位置,而是直接右转,前往了遗迹。