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第一百六十八章自己打把剑(2 / 2)

想到这里,我又把炉火加旺,接着就是挥锤猛打,不一会一把剑出现在了我的面前,我看了看上面的属性:铁剑,攻击24,敏捷加1,防御加3,40级装备。垃圾一件。我的锻造粗通增加了26点经验。

我看着后面一长串的经验在心里换算了一下,打造一把剑就是26点经验,如果打造到升级需要打造29万件,打造一把剑需要10分钟,我就是每天不吃不喝,也得需要5年半的时间,我就算有那么多的时间,可是有那么多的金钱供我挥霍吗?

以前感觉别的游戏对辅助职业的设置已经够变态了,没想到这个游戏对辅助职业的设置比别的还要变态!

我把铁锤随手扔了出去,有些沮丧的倒在了地上,难呀,真的太困难了,锻造之难难于上青天。

在地上躺了好一会儿,我又在地上爬了起来,把扔出去的锤子的拣了回来,把炉火生旺,继续开打。

半途而废不是我的性格,被困难打倒更不是我的性格。用自己双手打造出来的剑把张冲刺死的话,应该是多么荣耀的一件事情呀。

就算这几天里面我打造不出一件自己满意的武器,那样我也问心无愧,因为我努力了,结果是给别人看的,过程才是给自己的看的。

我仰天长啸一声,挥着锤子狠狠的打了下去,一下,两下——

原先的计算是我算错了,并不是打造出每把武器都是这样可怜的26点经验的,在我打出一把攻击72,防御加,力量加23,敏捷减14,40级装备的长剑时,我的经验就增加了4600多。

锻造之术,出一次次品,得到的经验就会少一点,出一次极品,经验就会增加很多,如果打造出一把比先前武器还好的时候,经验就会成倍的给你。

而出极品就需要自己对锻造的态度,力道的大小,不同时候所需要锤子的大小,炉火火候的掌握,还有石头的好坏。

为了出极品,为了得到更多的经验,我专心致志,聚精会神的注视着炉火,确定力道的大小——

为了怕被别人打搅,把信息给关了,连好友的也没开放,还把自己的狗派到了房子的四围担任警戒。

在经验和极品的诱惑下,我把追随强者送我放在屋子里面的寒铁也加了进去。

终于,一把剑出世了,攻击到了101。我得到2万多的经验,如果拿到外面的话,也能卖个几百两银子的。

我自己还在庆幸自己得到这么多经验的时候,系统老大在天上嘎嘎笑了。

这把剑最多能卖700两,而在市面上一块最普通的寒石就能卖到500两,我用的则是至少1000两一块的。

我禁不住经验的诱惑,一次又一次的把寒石放进了炉子里面,一次又一次的得到上万的经验。到了后来,一块寒石锻造出武器的经验越来越少,我又一次放进去了2块,3块——

我笑看着自己经验的飞速增长,而系统老大在天上笑看着自己金钱的增长。

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