第1章(2 / 2)

“这一次的美术风格我只是延续了楚少《死宅的突围》的画风,评委不可能给同样的美术风格两次大奖,多样性是大会的宗旨。而且这一次3a大作这么多,楚少和我两个怎么打得过国际大厂几十年的积累。”汪佳丽无力地摇头。

“没错,只有游戏设计才是楚少真正有竞争力的奖项!”

“这个我同意,反正不可能是最佳技术奖了,上一次《死宅的突围》能得奖楚少自己都说侥幸。”

“3a大作按照惯例都是拿年度大奖,其他奖项评委应该考虑一下独立游戏的!”

“真的吗?真要考虑独立游戏,这些3a大作根本就不该来参选。而且一来就这么多,一个年度大奖够吗?”

“嘘嘘!看,蔡总出现了。”主程蒋深指着屏幕上一个发际线挣扎在生死边缘的男人。

他满脸富足的红润,鼻子油光发亮,一双豆眼闪烁着期待的光芒,灵动地朝着镜头望来,手指悄悄举起,做了一个剪刀手的手势。

城爵工作室的两名大佬中,蔡爵是运营总监兼产品总监兼出品人,他是工作室的脸面。所有大型颁奖和与玩家互动的活动都由他出面。

“蔡总的无名指在抖啊。”主美汪佳丽叹息着。

众人都忍不住想笑,但是没人笑得出声,心情太紧张压抑了。所有人都下意识地转过头去,望向工作区中央的办公桌。在办公桌前坐着一个人。在今晚的城爵工作室里,他是唯一一个用后脑勺对准大屏幕的人。

他叫楚千城,就是人们称为“楚少”的男人,城爵工作室项目负责人,著名游戏制作人。

他第一部 与死党蔡爵合作的独立游戏《死宅的突围》曾经获得第22届国际游戏开发者大会的4项大奖。

《死宅的突围》是让玩家帮助一个因为大流行而在家里自闭的宅男冲出自己创造的梦幻世界,鼓足勇气走出家门,重新走向社会的游戏。

每一天死宅出门都会历经无数心理上的挣扎。而游戏则把这种挣扎转换为rogue -like的闯关游戏。

这个游戏是楚千城根据自身经历编写,玩法独具一格,被业界称为吃货国的《传奇之下》。

楚千城的第二部 游戏彻底打响了他所在城爵工作室的名声,就是他的《灵魂守护者》。

游戏同样使用rogue-like的闯关模式。玩家扮演一个在绝望边缘突然领悟超能力“进入梦境”的少年。他们能够进入濒临绝望者的梦境中收集心理创伤,完成他们的自救拼图。

在拯救一个个因为家暴、校园暴力、职场歧视、网络暴力、童年阴影、异性骚扰、闺蜜背刺而濒临崩溃的少女之后,他们会收集心理创伤碎片作为奖励,集成自己的自救拼图,自救拼图完成之日,就是玩家破茧而出之时。

在拯救少女灵魂的时候,玩家必须靠在闯关过程中的牺牲和奉献,令少女们深藏内心的勇气和力量觉醒。最后的boss必须由少女的灵魂打出最后一波伤害才能真正的消灭。

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