第188章命匣
【亡骸巫师的命匣(蓝色)】
【法术强度+5/施法速度+10%】
【主动技能·召唤亡骸巫师】
【召唤一只等级最高为lv50(随玩家等级变化)的怪物——亡骸巫师加入战斗。】
【在游戏副本中,当队伍处于四人满员时,该技能无法使用。】
【被动技能·命匣】
【亡骸巫师的命匣能够存储灵魂,当队友死亡后,亡骸巫师可以通过死灵法术,使队友以亡灵的姿态复活。】
【被招募的首领怪物可费金币使其恢复原样,而玩家和玩家的同伴则会在复活后,永久保持亡灵的状态,并且一旦命匣破碎,被复活的玩家与其同伴依旧会死亡。】
【注:被复活的角色无法远离命匣超过50米的范围。】
【一名大师级巫妖的命匣,因一场传送法术导致的意外被迫掩埋在山体当中,经过几百年的孤独与黑暗,其内部的能量流失严重,原本巫妖的意识也在陷入疯狂后寂灭。
直到一群哥布林将它挖掘出来,并随意的丢在不知名的角落里】
“这是蓝色品质该有的强度?”
云睦捡起掉落在地上的命匣,一脸惊讶的表情说道。
法术强度+5的效果中规中矩,施法速度增加10%的效果在游戏副本中大概也没什么卵用。
但是放到现实世界施法速度那就是命啊!
就像两名枪手的对决一样,往往先出手的一方才能够获胜。
施法速度差不多也是相同的道理。
不过比起这件装备本身增加的属性,显然还是它的那两个技能更加变态一些。
召唤亡骸巫师的这个主动技能就不多说了,要知道她刚刚才亲自体验过这个家伙究竟有多么难缠。
倘若不是云睦的队伍伤害足够高,她们怕不是要被无限复活的骷髅小怪活生生给拖死!
毕竟,按照正常的流程,想要击杀亡骸巫师,就要先击败骷髅护卫,而骷髅护卫在释放守护后,防御力高达72点。
一名角色在每回合只能释放一个技能的情况下,想要快速击杀对方,再趁着守护效果消失的空挡,去攻击亡骸巫师显然是不太现实的。
就算好不容易将骷髅护卫击杀,亡骸巫师也会立即使用技能死者苏生,将其复活过来。
而当你好不容易打死骷髅护卫,甚至还对亡骸巫师造成一定的伤害后.
骷髅牧师就会为亡骸巫师恢复生命值.
哇,光是想想就觉得恶心到爆。
面对这样的敌人,硬打显然是十分愚蠢的。
倘若属性不足以力大砖飞的解决对手。
云睦应该会选择利用眩晕的技能,将骷髅护卫击晕,从而解除守护状态,并尽量让剩余的角色,每回合打掉亡骸巫师的生命值高于骷髅牧师的回复量才行。
当然,也可以使用禁锢的手段,将骷髅牧师禁锢起来,这样它应该就没办法释放治愈的技能了。
嗯.
接下来的是,被动技能,命匣的效果。
能够存储死去生物的灵魂,光是看技能描述就很厉害的样子,更不要说后面的复活效果。
她本人自然是不想变成亡灵的,但是倘若有一天,她真的被某些家伙给杀死的话。
为了活下去,即便是变成亡灵.
啊,这个还是算了吧,变成亡灵后感觉好丑,她果然还是接受不了那样的自己。
暂时把这个技能当做万不得已的保险手段好了。
反正关于复活的技能,【欢愉使徒的假面】这件装备上就有。
用来当做保险完全是足够的。
“是时候离开这片隐藏区域了。”
云睦将亡骸巫师的命匣收起,转头看向在击败亡骸巫师后,出现在房间角落里的,离开这片区域的传送门。
没错,就是传送门。
一个淡蓝色,宛若旋涡一般漂浮在半空中的传送门,上面还写着【离开】这两个大字。
系统终于不演了吗?
其实她还挺喜欢分叉路的那种表现形式的。
也不知道是不是只有离开隐藏区域的时候会是现在这个样子。
伸出手掌去轻轻触碰淡蓝色的传送门,云睦只觉的眼前一,自己便回到精英挑战的那片区域了。
“吸,呼”
鼻腔内难闻的腐臭味消散,云睦下意识的深吸两口对比地窖内,还算清新的空气,转头望向露西道:“我们向着下一片区域前进吧!”
此时众人的状态都还不错,露西自然不会提出反对的意见,她点头道:“好。”
“吾能够感受到,这里距离琥珀已经很近了喵~”伊芙在此时开口说道。
“也就是说,马上就要抵达首领boss的房间了吗?”云睦听到她说的话后,当即向她询问道。
“汝这样理解倒也没错喵~”
伊芙用爪子抓了抓鼻子,道:“加油吧,只剩下最后一步了喵~”
“最后一步吗”
云睦莫名想到什么,脸上露出一丝笑容。
她点头道:
“嗯,这是最后一步了!”
【随机事件】
【奖励区域】
熟悉的分叉路出现在面前,左边是完全未知的随机事件,而右边则是能够百分百获得收获的奖励区域。
根本不需要思考,云睦毫不犹豫的选择走右边!
无视掉脑海中,特质【高速再生】的回血提示,云睦走到奖励区域的中央,那里放置着一个被铁条还有铆钉加固过的巨大木箱。
不出意料的,和上次一样,明明是奖励区域,但木箱是被锁住的,她没有钥匙,只能自己想办法开锁。
而这次的这个锁头
“感觉有点棘手啊。”云睦眉头紧锁的说道。
她从大衣内衬中取出前身所使用的开锁工具,并将其小心翼翼的伸入锁芯当中。
“.应该是这样的?”
“不对,或许是这样的才对”
云睦手上的动作不断变幻着,不过一会,她便已经满头大汗了。
这次的锁头,难度要远超她以前开过的任何锁!
好在拥有开锁lv2的她勉强还是能够处理的,倒是不用去考虑暴力开箱的事情。
呃,虽然暴力开箱可能都要比她在这里开锁来的方便得多。
不过,绝大多数的游戏,应该都有这样的设计吧?
使用钥匙,或是开锁打开箱子时,能够获得的战利品数量,相较于暴力开箱会多出不少。
虽然这种设计在现实层面来看不太合理,但就从游戏性的角度上来说,还是相当合适的。
“啊,打开了!”