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第076章三转任务(2 / 2)

另一端,临近自由阵营的塔楼外,宿夜忽然停滞了移动的脚步,嘴角裂开一道弧度,低声喃喃“一群不安分的家伙!”遂而,几只细小的圣血魔蝠落在了宿夜的手心,荡然化作一缕轻烟,消失不见。

旋即,抬头举步进入自由阵营的塔楼,宿夜在二转时碰到的元素师,依旧还是老样子,不过此时的塔楼已经聚集了大量的玩家,纷纷在开始二转的任务,不断的有人传进、出转职的副本空间

拿着木心雕塑的元素师,周遭围着一大群的玩家,他随手一挥,便是一群玩家被传入了副本空间,转职的人群,骤而有序。

“两项元素攻击技能达到中级,声望达到5oo,符合转职标准。现在你可以进行三阶的元素师转职任务-强者之路,任务的过程中,不允许失败!失败的后果惩罚,随机下降两项技能1级的熟练度。当然,成功的奖励则是随机奖励一项技能提升1级熟练度!”

元素师瞥了宿夜一眼,目露赞许之色,态度上也有所好转。

明知道奖励是这些,宿夜还是忍不住一阵热切,他实在太需要这个奖励了,不过他需要升级的熟练度太多,一时间都不知道会出现什么情况!

确定了转职任务的瞬间,宿夜被传送到了一个平静的转职空间。

周遭一片红岩山脉,在一股殷红如血的岩石间,红得有些耀眼刺目;脚步踩着嶙嶙的碎岩上,目光所及之处,皆是隐隐透着血光。

这是三阶任务的场所,每个职业都有不同的待遇。便是元素师而言,较为严格,这个任务需要击毙boos‘红岩液兽’。

‘红岩液兽’表面上和血液没什么区别,黏稠的身躯贴在红岩间,快的移动,在茫茫一片的红岩中,犹如浑然一体的红色,很难用肉眼辨别。

而且,‘红岩液兽’还有一种特殊的能力,那就是不被锁定。它的进攻方式是远近皆宜,以高的移动方式,加上无法被锁定的优势配合下。对许多玩家而言,是一种很致命的威胁。

在这里,考验的是玩家的目力,操作,判断力,以及个人能力,对元素师而言,还有感知力,以及应变能力。因为在任务进行时,周遭会出现一个3分钟的类似封印的阵法。可以在3分钟的期限内踏入,并且选择可供4种选择的条件:

1,直接挑战;2,随机单个元素攻击对boos伤害免疫;3,随机两种元素攻击对boos伤害减半;4,随机两种元素攻击对boos免疫

直接选择挑战,‘红岩液兽’的数据是原始数据,也就是说,它的度很快。具体的度,绝对不是玩家可以比拟的。选择随机单元素攻击免疫,除了限制自己外,‘红岩液兽’的度也会下降第3点,‘红岩液兽’的度会下降第4点,‘红岩液兽’的度便会下降5o%。

同时,被boos免疫的元素防御技能,也将全部被封印!

这种能力只针对元素师职业,因为元素师的感知因素。所以,出现其它的近战职业,则可牺牲5o%以下随机某项属性数值压制boos的度。

这份数据是后期玩家列出来的,对前期不知道攻略的很多玩家而言,一不留意选择了直接挑战,会在度上死的很惨,便是全敏捷职业也同样。宿夜的度尽管很不错,但是对boos而言,完全没有任何的胜算!

故而,他没有任何悬**的选择第4点,随机放弃2项元素对目前掌握5种元素的他而言,没有任何的负担,boos的度降低5o%才是他想要的!

踏入阵法,选择了第第一时间用元素感知感应情况,他自信对上降低5o%度的红岩液兽而言,有八分的把握能够胜出。

周遭一片宁静,元素感知缓慢的向四周延伸,瞬即,一声清脆的系统提示:玩家牺牲风元素、火元素封印副本地图所有生物5o%移动度。

声音传递脑际,忽然感到风元素、火元素像是被从躯体狠狠地抽离一般。元素感知朝着周围的距离延伸,当元素感知延伸到八点钟方向5o码左右的距离时,一片血红色的岩石,轻轻的涌动,浪潮般蠕动一股黏稠的液体。

似水一般的液体轻轻的蠕动,如果不仔细的话,很难现会是生物体。在元素感知与其触碰的那一霎那,宿夜感觉晃了一下,旋即,他根本无法锁定住目标,被目标从感知从逃脱。

瞬间接触的遭遇,让宿夜全神贯注,不慌不忙的再次将元素感知向四周延伸,顷刻间,一道细微的蠕动朝着它抛开了一道抛物线,攻击瞬即凌然驾临,凌冽的攻击糅合了周遭红岩碎石,造成攻击后,还会产生一种不知名的毒素;

砰!宿夜不慌不忙的举起元素法杖,布施了一道土墙术抵挡在身前,刚升起的土墙术将攻击阻隔在身前,攻击和抵挡,缓和了一秒的时间,随即溃散。土墙术依旧完好无损的持立眼前。

缓缓的吸了一口气,宿夜心中知道boos的远程攻击并不是很高,他唯一要做的就是闪避boos的近身攻击,以及用元素感知探知方位,进行攻击。

脚步轻巧的挪移了几步,宿夜悄然感知周遭的环境,倏然间,双眸暴睁,左侧边上一道犹如八爪章鱼般张开触手的液体,攻击的方式却犹如轮子滚动,朝着宿夜压制了过来。

他的元素法杖瞬间举起,手疾眼快的布置一道土墙术,左右开合留下一道缝隙,限制了‘红岩液兽’的移动方式。

一边镇定自若计算着‘红岩液兽’的移动度,现他的移动度在自己比自己加上‘疾风术’时,还要快一些,这便是封印了5o%的度,足以想象不封时,那度几乎可以比较宿夜时时刻刻在施展低空飞行技能的度。

抓住移动的间隙,一道光明焰箭落向了‘红岩液兽’那盘旋滚动的身上,一道灼烫的光明元素落在boos的身上,一阵电磁频率摩擦的尖叫声,刹那间响彻。随之而来的是一阵被光明元素灼伤的滚滚轻烟

来时,已经做好了各种准备的宿夜,自然不会放弃眼前的机会,一道‘混乱作祟’的负面状态,落在了‘红岩液兽’的身上,负面的状态下,使得‘红岩液兽’失去移动的控制,在原地上不断的打转。

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趁着机会,一道道光明焰箭落在了boos的身上。一阵阵滚滚的轻烟再次的浮动,趁机抓住机会,宿夜施展了元素陷阱-混乱,跟着唯一的攻击手段‘光明焰箭’不断的攻击boos。

土墙术以阵列的方式,加诸几道防御,控制着boos移动的范围,土墙术迂回的环绕了一段,被牢牢地加固;按照原先预定的计划,保持稳定的输出,以元素陷阱、土墙术作为限制活动的空间,唯一的攻击手段‘光明焰箭’施展的度很快,接下来只需要注意补充mp,就可以慢慢的将boos熬死。

整个预定的计划,经过精心的策划。从‘红岩液兽’的视线、高度,攻击的角度、伤害计算,以及限制的位置,boos躲避的方位,甚至攻击时boos的移动的范围。包括boos会做出的逃跑路线,都一一的考虑在内。

唯一让宿夜有些迟疑地是,这些资料是根据他掌握的数据、经验,这一次几乎是毋庸置疑的能够通过转职,唯一的遗憾是远距离的攻击,目标却属于无法锁定的生物。如此,稍有不慎就很容易的就会导致功亏一篑。

最重要的原因是‘土墙术’所限制的空间,不能够更全面,更狭小。若是活动范围过于狭小,boos就可以能有破墙的可能,太过于狭小的空间,更容易被破墙,而且还很难判断出,boos破墙的方向。

所以,宿夜也想到了一个办法,就是将元素感知覆盖‘土墙术’周围,根据boos闪避的轨迹判断,捕捉它下一步移动的方位进行攻击!

故而,将boos牢牢地控制在限定的范围内,就是胜利的基础。

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