那一刻,天狼的剑锋正要戳中虫虫,掐准了所有位移技能都处于冷却中的虫虫根本退无可退,却见她冷不防地就地起跳,身子在空中一侧,双脚砰地踏上那道冰块,整个人霎时嗖地加速,就那样以45度角的身姿滑过了冰面的轨迹,一下子转到了天狼身后。
又是左手对出的这个角度。这可以说是攻击右撇子单手剑士的黄金角度,不仅是视野上的死角,由于他们的剑通常都在右手,即便想盲打也不轻松。
与此同时,无咎一个箭步冲上,接替了虫虫的位置,一剑重重地横扫而出,另一边的虫虫则默契地一脚飞起,瞄准天狼的脖颈——旋风腿!
两人的夹击自然得水到渠成,无咎的巨剑斩击范围极其广阔,天狼就是躲得了虫虫的这一踢,估摸也躲不过无咎的这一剑。这才是吾名之族的真正目的?先让虫虫拼掉天狼的位移技,再引君入瓮?
千钧一发之际,天狼毫不犹豫地轻轻起跳,然而,他这不是竖跳,而是——横跳!
双脚一离地,天狼便做出一个即将空中翻转的蜷缩动作,又在蜷缩的途中猛然伸直,全身近乎与地面平行,再以双臂带动身体的转动,竟呼地从无咎和虫虫两人计算好的攻击之间那一条细细的缝隙里挤了过去,尔后落到地上,咕噜噜地顺势滚远几圈,将虫虫和无咎相继甩到身后。
“双方都是令人窒息的操作!”桃之夭夭激动地感慨道。
游戏毕竟是游戏,再如何仿真,游戏角色也依旧能做出很多现实中想都不敢想的事情。
天狼的一打二变成了一打三,又随着蚊子的姗姗来迟,变成了一打四,千里呢?他在发挥他的超远程优势,不停地以暗箭骚扰阻止神之光的援军前来。紧张的局势下,越来越少人去纠结吾名之族的开战时机问题,大家眼前最关心的是,天狼究竟能否全身而退,哪方的选手会首个出局。
要说吾名之族最不正常的地方,无疑就是修罗了,他始终没给虫虫奶一口,反而不断地释放冰块。
他当然不是跟虫虫有什么私仇,不出几个回合,观众们就看出了当中玄机。
那些奇形怪状的冰块,出现的位置都很任性,有时在地上,大多在空中,时而是连贯的一整条,时而是断断续续的点状路径——比如一块又一块的小冰砖以相隔不远的距离悬浮在空中,搭成一条临时的微型天梯。至于它们的任务,从来都只有一个——成为虫虫的踏脚石。
于是,虫虫本就灵活的身影变得加倍翩然起来,她和天狼的位移技能都用完了,天狼只能依靠自身的反应力和硬操作,虫虫却有来自外界的辅助,这一瞬,她越跳越高,连天狼最远程的剑气都追她不着,下一瞬,她从天狼的左边滑到右边,右边滑到左边,忽前忽后,来去如风,粉丝们眼睁睁地看着,素来以近战技巧闻名的天狼,在虫虫面前,竟彻彻底底地落了下风。
虽然,虫虫很清楚,这下风不过是暂时的。她狼狈也好,她风光也好,都只是战术中的一环,剧本上说,你现在要被我吊打,那你就被我吊打吧。
这些冰块的可塑性很强,从形状到坐标都任由修罗操控,并且时限非常短,通常虫虫脚后跟一离开冰面,冰块就会刷一声汽化得无影无踪,想来是为了不给敌人机会反利用冰块追击虫虫。是以,这些踏脚石是虫虫的专利。
一连串杂技般的战斗看下来,观众们眼珠子都瞪大了,弹幕里更是连番的“666”。论近战的单人操作,天狼是公认的巅峰,吾名之族这超尘脱俗的双人配合操作……大约塑造了另一座巅峰,真是学不来,学不来。
这是修罗从当年那一场海妖野图战中得来的灵感,既然他的冰系魔法能在汪洋大海上形成落脚点,为什么在空气中不可以呢?没错,真要实施起来很难,默契度是关键,虫虫更要熟练地驾驭惯性和自身的平衡,一不小心摔一跤,那就是给敌人的神助攻了。因此,这个从常规赛启动前就萌生的想法,今天才得以正式实现。
而将物质无视重力地悬浮于空气中,在修罗这种堆了100%魔力值的魔法师面前,仅仅小菜一碟。
这特么才叫团队作战!
明知吾名之族是人多势众才占了天狼不少便宜,神之光的粉丝们还是心痛得不行,目光快要在神之光那四人身上戳出几个窟窿了——咋那么慢呢?
实际上,他们四人已然很快了,千里的阻挠基本上起效甚微,没多久,他们就进入到了吾名之族几人的视野里。