效果,再乘势疯狂输出,桃之夭夭恍然大悟道,“这才是这张地图的杀招所在啊!”
“他真的能把每一个细节都记得那么清楚吗?”薇薇有点难以置信。
要顺利地保持这种循环,半夏必须精准地计算好各种时间和距离——他们附近的哪一根石柱会在什么时间上升,速度多快,和自身所处石柱的相对运动速度如何,虫虫从他们目前所在的高度掉落要费时几秒……他要确保虫虫的落位、摔落的高度等种种因素不出现致命的偏差,否则循环就会立刻中断。
“我相信这是可能的,”桃之夭夭说,“职业的就是职业的,我们不要轻易去质疑他们的极限,神之光这一场真的是有备而来,半夏这位新人给我们展现了十分耳目一新的战斗方式……姑且先命名为高空连击流吧。”
“高空连击流?”
“嗯,只能在有高度差的地形上实现。”
这种高空连击流,相当于让半夏多出了n个控制技,在职业赛场上,别说多n个技能,光是多一个技能就是种不得了的优势,虫虫基本一路被压着打,她若破解不了半夏的这套“诡计”,估计接下来她还得被压着打,直至输掉比赛。
不过,纵使占着上风,半夏仍然强烈地感受到了,虫虫“ldm首席格斗家”的头衔确实不是虚的,她始终没有给半夏一连到底的机会,他的攻势再猛烈,一旦他有一处环节衔接得慢了一点,哪怕只是一点,只要他做不到100%的完美无瑕,虫虫就总有脱身的办法。
想要一套搞死虫虫,连天狼也未必做得到,忽退忽进、以守为攻、伺机而动,本就是她的看家本事。
半夏的高空连击流打到第4个循环时,虫虫一招瞬移和半夏大大地拉开了距离。
至此,虫虫的生命值已损耗35%,半夏的生命值则损耗了9%。
这9%还过半都是战略性损耗——以掉血的方式争取战斗中的主动权,一句话,按这样的输出效率和模式,半夏绝对是笑到最后的那个人。
虫虫决定不再和他纠缠了,一声怒吼转身就走。
半夏不依不饶追上。他知道虫虫想干嘛,他就是要紧追不舍地破坏她的节奏,把她堵死在逆境里。
“我懂了。”蚊子一拍手掌。
“你懂什么?”修罗问道。
“这人的把戏。”蚊子说。
“什么把戏?”修罗茫然道,“他开挂了?”
“蚊子是说他的技能。”无咎说。
“和元素。”千里说。
不仅蚊子,他们也看懂了。
第632章双元素
然而,旁观者清,当局者迷,场上的虫虫此时此刻能看清多少呢?
难不成,“首席格斗家”的称号要在今日受到一个新人的挑战?
耳边风声猎猎,将身后人的脚步声掩盖了大半,虫虫的呼吸愈加急促,她已经疾跑了一段时间了,没多久就要强制性减速了,这期间,她不断地在脑海中整理着自己牺牲三分之一的生命值换来的信息。
她确定了,半夏的主副元素都是风。
没错,主副元素相同,这是她见到的首例,但ldm从来就不禁止这种设定,只不过大多数人都不会这样做罢了,多一种元素,意味着多一种效果,多一种相生相克的可能,技能开发也能更千变万化。
主副元素相同呢?
毫无疑问,双元素威力会比单元素大很多。而且,说不定双元素的效果和单元素不一样?