片刻,众人终于看清了这里的地形。
什么命运之塔,根本就像阴曹地府。
除了他们所处的脚下一块小小的平台,往外全部是一片无边无垠的深渊,朝下看去,说不清几百米之下,是一潭微微飘荡着波浪的苍蓝色的池水,不知道有多深,也不知道掉下去会发生什么事,估计不会是好事就对了。
而将道路从平台上延伸出去的,是一条条静静悬挂在半空的铁索桥,铁链连串着一块块木板,透着一股危险的气息。这些铁索桥都不算太长,从众人的视线望去,可以看到这些铁索桥隔一段距离就会到达一个节点,亦即一座圆形的石台,底下没有支柱也没有立足点,就那么悬浮在空气中,石台上又往四面八方延伸出更多的铁索桥,通往更多的节点,如此循环往复,整个场景俯瞰下去,犹如一张巨大的蛛网,密密麻麻,无穷无尽。再朝远处望,就是模糊的黑暗了,谁也预测不到这些铁索桥将通往何方。
这个副本非常吻合第五层那种异次元的风格,气势宏大,美轮美奂,全然是黑化的魔法世界。
问题来了——这么多路,走哪条?
“我去,”千里哭笑不得,“我又找到了童年的感觉。”
“啥?”好几人都愣了愣,这风马牛不相及的话让大家一时都莫名其妙,跟童年有个半毛钱关系?
“有一款鼻祖级的仙侠单机rpg……”千里幽幽道,“那灭绝人性的迷宫,当年走得我心都碎了。”
“难道你说的是……”有人反应了过来。
“《一剑取江山》?”
“对对,第一代的迷宫那个变态啊……”
“当时我在里面绕了一个月我会说吗?”
“一个月算什么,我特么被困在里面直接出不来了……”
“啊,握手,我也是!实在太难走了就先存着档下次再说,存了几次,我都忘了自己在哪了……”
“原来不是只有我没走完《一剑》的迷宫啊……害得我最后那个经典的结局都是上网找来看的,说起来都是泪啊……”
大家当即七嘴八舌地聊了起来。
这个话题一下子将25人分成了两个阵营——玩过的,和没玩过的。玩过的各种兴奋,感觉找到了组织,没玩过的则一脸懵逼。
《一剑取江山》是非常古老的国产单机仙侠rpg,堪称经典中的经典,最初那几代可说大红大紫,赚取了无数少男少女的热泪和激情,然而随着网游与电竞行业的迅速发展壮大,单机游戏说不受到影响是假的,《一剑取江山》虽然仍不断地在发行新品,其热度与影响力却与日骤减,而今游戏业的大半壁江山都是线上游戏的天下。
因此,对很多从那个时代走过来的老玩家来说,《一剑取江山》已然不是现在时,而是过去时了。回忆起往昔的游戏时光,都令人不得不感慨,最初游戏攻略还没有遍地开花,而且很多人也没那个条件去找攻略——比如被家里禁网的学生党,只能靠自己踏踏实实一点一点地去通关,打不过boss?回去练级。走不出迷宫?继续走。实在不行,就亲手做笔记,画地图,反正别无他法,只有凭耐心与坚持。偏偏就是那种在今日看来粗糙之极的2d画面、几乎都能看到马赛克的分辨率,让众多玩家打了鸡血一样夜以继日、废寝忘食地将游戏进行下去,诗意地形容,大概就是“人生若只如初见”。
后来,有了攻略,有了修改器,甚至有了外挂,游戏从享受变成了要快,要更快,要最快,所有事情都从效率的角度出发,傻傻地练什么级