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“啥猫腻?”

“传统网游的首服通常人气最高,是大型商业公会的首选,实力次之的,就去2服3服4服等等,土豪公会一般去尾服。”无咎说。

众人纷纷咋舌,他们还真不了解原来选服务器还有这等讲究。

“这样可以最大程度地避免激烈的竞争和冲突,实力公会不扎堆,他们自然就有可能包揽副本首杀之类的成绩,这样每一个公会的成绩看起来都可以很光鲜,也不用挤在一个区域抢夺新人资源,谁都不妨碍谁抢占市场,是一种互利的发展模式。”无咎解释道。

“嗯,简言之就是瓜分蛋糕,反正商业公会一定比玩家公会强,土豪公会也一定比玩家公会强,咱这些底层的蚁民就是去衬托他们的。”千里补充道。

多么痛的领悟。众人心中唏嘘。

“但是,不是有十大公会吗?那怎么决定首服谁去?”修罗又问。

“这个就看外交手段啦,话得说委婉点嘛,总不能直接说这地盘我占了你滚别的服去不是?大不了这个游戏我首服,下个游戏让你呗,或者实在不行,像战神王朝和神之光这样直接开战也成。”千里说。

修罗心中默默吐槽,原来他知道什么叫委婉啊……

“对,”无咎赞同道,“一个好的公会,外交手腕不可或缺,他们会和游戏方、赞助商以及其他公会都保持良好的关系。”

“哦……”修罗点头,“和其他公会发生正面冲突会耗费不必要的资源吧?那像战神王朝那样的行为不是很傻?”

“不一定,”无咎摇头,“如果赢了,公会名声会大增,而且,也可能是一种噱头。”

“噱头?”

“你看,那么多公会,我们为啥就挑这两个公会说?”千里提点道。

众人瞬间明白,这就和娱乐圈一样,没有绯闻也要人为制造点绯闻,才能引起关注度。

“战神王朝与神之光打完这一架,两个公会在明面上至少就结了仇,以后要寻衅闹事,借口那多多的是啊。”千里说,“有对头的公会,不比没有对头的公会有看点多了?”

“难怪有那么多整天喊打喊杀的敌对公会。”修罗说。

“有些是真有仇吧。不是里面的人,谁也说不准。”千里说。

修罗又打开了旗帜争锋赛的排行榜,仔细看了看,确实无咎所提到的那十大公会都名列前茅,只不过其中月之国、血色盟军、亡命军团、永恒这几家公会排在了吾名之族的后面,这让修罗的自豪感再次油然而生。

“ldm国内就一个服务器,所有人都挤在这里,以前互不干涉的美好局面一去不返了。”无咎说。

“还有一点,”千里说,“那些公会到底是用人堆起来的,还是用人才堆起来的,一目了然了。”

千里这话让大家陷入了思考,个中道理显而易见,本质在于ldm倾力打造的平衡性。

实名制,1人1号,彻底打破了商业公会连轴转练级的模式。不开放rmb商城,则很大程度地阻截了土豪在游戏里的发家致富之路。当然,有需求就会有市场,规则的空子永远钻得了,ldm并不能做到百分百杜绝rmb交易在游戏中的现象,然而一款游戏本身的环境将很大程度决定着游戏的氛围。ldm的种种设定大大削弱了商业公会与土豪公会对网游里的市场垄断,而从前的传统网游,则往往助长这种垄断。

传统网游就是一个利益金字塔,顶端是游戏方,往下是商业公会,底层是普通玩家。游戏方从商业公会与普通玩家手里赚钱,商业公会从普通玩家手里赚钱。游戏方时常也给商业公会提供便利,让商业公会帮助他们更好地从普通玩家手里赚钱。至于免费玩家,不用怀疑,他们也是游戏方给付费玩家提供的“道具”。有了这种种角色的组合,游戏方才能遂其心愿。对免费玩家来说,在那些网游里,永远没有公平性可言。花了钱就有吗?其实也不见得。你愿意花10块钱,多的是愿意花100的,你愿意花100

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