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金、缝纫,有的手艺人会牺牲升级速度,同时学习这三个技能,保持三个技能等级一致,有的则会先专精一项,像专精缝纫,就是做布衣为主,专精铸造则做武器为主,当一个技能无法解决的时候——如铸造武器时要用到雕金,制作皮甲时用到缝纫和铸造等等,他们便会和同样是专精一项的手艺人合作,互通有无。

听了修罗那轻描淡写的描述后,路娜娜完全有理由惊讶。三大装备制作技能都和人物等级一致!这样的玩家不是没有,可大多是用钱砸出来的。修罗呢……人家首先各种首杀闹得沸沸扬扬,主要的副本、野图boss之类的一个不落,对外界说他是战斗型玩家,还真没人不信的……究竟哪来的时间和精力来升级生活技能?

第140章他们打的

路娜娜憋了很久,才又问出一句,“你们几个的装备,都是你做的?”

“不全是啦,有些是系统奖励的紫装,也有任务奖励的蓝装,我现在做的装备还没办法超越紫装的性能……”

“……”路娜娜无语。

在材料匮乏的游戏前期,竟然还想自制装备超越紫装性能?这是何等的自信?

就算使用的全为紫品材料,由于手艺人的技能等级和自身水平等因素,也很难保证能打造出紫装。40级之前,市面上的手艺人声称100%出品蓝装的不少,但还真没几个人敢打包票能出紫装的。

“你哪来那么多材料?”路娜娜问出了自己最好奇的问题。

如果修罗透露出他是个富二代什么的,路娜娜一点也不会觉得不可接受,在她的猜想里,这根本就是最合理的解释。有钱,任性。

“他们打的。”结果,修罗如是说。

路娜娜愣住了。

各种副本和野图boss首杀,两次活动里的优异战绩,出售高端攻略……吾名之族至今这些表现,但凡ldm的玩家都略有耳闻,他们积累下的物资,可想而知。无咎和千里的实力,路娜娜见识过,也很清楚,他们就是纯粹得不能再纯粹的战斗型玩家,低级时期恐怕还真没什么材料是他们打不到的。这样一个团队,能支撑起一人升级三个生活技能的消耗,理论上是可行的。

但这只是理论上。

这种理论,说明什么?说明这个团队打到的所有材料、赚到的所有游戏币几乎都要毫无保留地奉献给团队——实际上就是练习生活技能的那个人,他们是得到了回报——装备,然则稍稍计算一下便不难发现,直接去做一个赏金猎人然后向手艺人定做装备,实在划算得多。这是一桩赔本的买卖,在这个团队里,战斗型玩家收获的远远不及付出,他们出钱出力去帮助生产型玩家成长,而这种投资,对生产型玩家自身来说有着丰厚的长远利益——生活技能等级越高,手艺人的价值便越大。这种合作模式,从一开始就不公平,越到后期,便愈加地不公平。

路娜娜的猜想没错。为了修罗的生活技能,三人都算是几乎倾尽了全力,甚至面对一万rmb的收购价也断然拒绝,才会出现三人身上经常穷得叮当响的情况。若按常规行情,无咎和千里这种身怀绝技又占据先机、数次征服首杀的高手早就该富甲一方,过上小□□活,甚至说,要靠这游戏赚rmb,那也是分分钟的事。可实际情况是,三人就是那样走过来了。

又从生产型玩家的角度来说,20级开始,甚或15级,手艺人就已经开始有市场了,而目前玩家最高等级也就30级的情况下,三个装备打造技能都接近30级,那是吃香得不能再吃香,去世界论坛发个帖,单子估计就得雪花一样飞来。有的大型公会里倒是养有自己专属的手艺人,可那也不是义务服务,是要给发工资的。吾名之族这位手艺人呢?攒着几个闪瞎无数人的技能,专职为那么几丁人量身定做,仅从自身发展的角度去看,无疑是暴殄天物。

这种自给自足的模式,在普通玩家身上尚可理解,可吾名之族几人这种走高端路线的……太不对劲了。

路娜娜心道。

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