“……你就是那时候搞出了第二个技能?”
“嗯。”
江河嘴巴张成了o型,他承认他真的没想到这一点。一般人即便升了级也不会那么快发现新增了技能槽吧……而且开发技能也需要时间,还是说这人早已经构思好了下一个技能的蓝图?
“咳……”江河清了清嗓子,“好吧,这还勉强说得过去……千里的火箭,无咎的捆绑、连斩……”他眉头紧锁,努力回想着刚才的画面,理清思绪。
无咎主元素是冰,那么让布兰德被冰霜封住的那一刀是几率触发的武器效果?如果是这样,那真的太好运了吧!
也只有这样想才想得通了。
“不对,你观察力不行啊。”千里很坦白。
“怎么……不对?”被他说得这么直接,江河倒是忘了生气。
“无咎的技能是捆绑和那招冰冻,连斩不是技能,是普通攻击打出来的连击效果。”
“哈?普通攻击?”
“这是系统的设定,普通攻击如果衔接得好,就能打出连击,连击达到一定段数伤害会有加成,不同的武器和每个人不同的属性分配会有不同的连击段数和攻击力,这可是物攻型武器的大优势,你也是用剑的,这你都不知道?”
“……”这种共通的设定江河怎么会不知道,他只是……没想到。
千里还在继续,“刚才你注意到没有,无咎一共打出了八连斩,从第二次连击开始就出现伤害加成了,最后一击伤害大约是平时攻击的150%,也就是说八次连击可能不是极限,再接着打下去出现200%的伤害都说不定……不过嘛,这家伙现在的水平只能做到八连击了。”千里摊了摊手。
江河差点吐血。
什么叫只能做到八连击?他也不是没试过,在站定定面前还没有对手的时候他尽全力大概能打出三连击,运气好点也能四五连击左右,而很重要的前提是,没有人会打扰他……这里的连击可不是普通网游那样一直按键盘就能威武霸气地砍个不停的,ldm的环境非常地现实,被攻击不仅会受伤害,还会视攻击的强度而对自己的出招造成影响,正因如此,在实际战斗中连击的衔接是最大的难题,被闪避,被打断,因主动或被动的位移导致出招不连贯等等,都会造成连击失败。
更何况,无咎用的是巨剑,重量必定是两位数的,当时面对的还是boss!什么叫“这家伙现在的水平只能做到八连击”啊!
在一边听着的无咎都没说什么,江河也不好开口,只好掩饰住内心的悲伤,又试探性地问,“这些数据……你是刚才算出来的?”
江河只看到了刷刷刷无比华丽的几刀,boss就倒下了,要是能在那时作出那么精确的计算,这人究竟有多变态。
“没有,刚才那情况怎么可能看得出来啊,昨天就试验过了。”千里说。
“原来是这样……等等,你们原来就认识了?”
“是的。”千