江个任务的难点就在干玩果厂和那此自动捞探客置,想要躲过并不太难,毕竟游戏不会设定出无法通过的任务来”但玩家这东西,可就说不准了。
虽然说这里不是什么玩家集中的地方,但你游戏系统总不能限制玩家到处溜达吧?只要有一个玩家看到纪然他们出现,立刻就会现不对。即使你杀人灭口也晚了”玩家可不,死了就不会说话。
只要被玩家现,几乎就不再有什么缓冲时间”只有在极短的时间内打开大门完成任务,才能够争取出一线生机。不然的话,就是个必死的结局。
所以,一行人都小心翼翼,唯恐被玩家所现。幸好这要塞依山而建。大半都在山腹当中,内部通道复杂,平时也没有什么玩家到处胡乱走动。只不过这些复杂的通道,却也让一行人头疼不已,,那个自然派内部间谍传出来的资料,也是相当不靠谱啊,,
这地图上只是粗略的标注了通往大门的路线,却没有注明要塞当中岔路繁多,,一行人连摸索再验证,走了半天也没有走出去多远。也不知道是因为那间谍画工不行。还是在他画了地图之后要塞又重新装修了”
总而言之,在费了半天的功夫。结果却收获甚微。甚至几个人研究了半天地图之后,做出了结论:他们迷路了。
不怪他们路痴,实在是这个,要塞实在太大了。几乎将整个山腹掏空。在里面建造了这个自然派的要塞。而为了支撑上面高耸入云的山体。这山腹还不能太过空旷,到处都是细小的通道和各种房间狂子。现在一看,到也不怪那间谍。想要将这要塞的地图画出来,绝对不是什么容易的事。也许住在这里的人能够熟悉这里的道路,但是想要凭借一张地图来为外面的人讲述里面到底是什么情况,有些太过强人所难了。
大体方向还找得到,但是怎么走过去倒是个难题。而且这路上肯定不会平静,特殊任务的难度要比普通任务高上许多,虽然道路是个问题。但总不会一个拦截的人员都没有。想必走到了什么地方。拦截的力量就会出现。怎么对付这些拦截的力量,也是个大问题。
而现在最主要的问题是,要不要分兵两路。
分兵两路自然可以探索更多的道路,更容易到达大门。但是却也更容易遇到守卫,战斗时也就凶险了许多。关键倒不是能不能打得过,而是会不会让对方出警报”自己可是在敌人的大本营里,被人围追堵截,正可谓是瓮中捉鳖。
纪然一行人当中,并不都是敏捷职业,移动度自然也有所不同。聚在一起度自然是以慢的为标准,但无形之中自然拖慢了纪然暴走铃锁等人的度。可如果分开,战斗力又会有所下降。单个守卫什么的自然不在话下,但谁知道同时会冒出几个拦截者?
“我建议大家一起走。虽然慢点。但是稳妥。再说七个人又不算多。一个小队最多十个人呢,我们都没满”
一行人正在一个隐蔽的房间里开会。而言的正是蒋若海。对于他的提议也有人赞同,毕竟这敌人的基地当中,未知的危险不知道什么时候会出现,人多一些,毕竟好应对一些。
“我觉得还是分开走比较好。度快的先去寻找大门,然后再指给其他人道路,这样可以最大化效率!度慢的人可以先藏起来,免得被人安现。而即使分开走,我们的实力也不差,不会怕一两个守卫的!”
暴走铃锁的意见也相当合理”这个任务拖的时间越久危险也就越大。谁知道什么时候会有人路过这边?
双方各持己见,倒不至于争执起来,但一时间倒也没有个结论。于是这些人的中心纪然,最终下了决定。
“也别争了。我觉得以我和铃锁以及吉他的敏捷,躲过大多数守卫都不成问题。即使被阻拦住,我们三个人也能及时的杀掉守卫”不是说你们实力不行,而是你们这些法术职业,一出手声响太大,就算对方没出警报,恐怕也会引起别人的注意,倒是我们三个人,出手基本都没有声息,符合杀人灭口的要求
纪然的话说得让人毛骨悚然,但大家都听懂了。法术出手声光效果必然不和隐藏行迹的要求不符。只有物理攻击的职业才不会出那么大声响,”这游戏当中,有些枪支是带着消声器的。而疯狂吉他。自然也收集了几把这样的枪支。
众人沉默,纪然说的很有道理,其他人也没有了反对的理由。只不过蒋若海还是不想干等在这里。
“那我也册以一起去!我也是近战。杀人同样没动静!”“去,你杀人是没动静,但你敏捷跟的上么?一身属性都加到了力量和体力上,跑起来动静就够不小了!你还是待在这里吧,一群法系。遇到敌人,也需要你顶一顶。”
纪然的话终于让蒋若海无话可说。只能低着头坐到一边去生闷气。