卞命名!单年能量刃走午。需求等级五敏“,精神五十六。攻击三百八十九到四百零六,附加敏捷六十点,精神五十点。装备:攻击速度增加百分之二十。装备:暴击几率增加百分之七。击中时可能:额外进行一次攻击,并且一定暴击
“未命名:单手能量刃副手,需求等级五十八,敏捷六十,精神六十四。攻击三百六十七到三百九十二。附加敏捷五十点,精神六十点。装备:攻击距离增加百分之二十。装备:所有动作专精提升一级。击中时可能:召唤一个影子。攻击你的敌人,吸引敌人的注意力
“未命名:套装,附加敏捷五十,精神五十。
装备:每次攻击都有百分之二十的可能获得十五点生命和法力。装备:攻击时一定几率附加混乱、震慑、束缚的异常状态。装备:攻击时有一定几率召唤两道本体百分之五十攻击力的剑影,持续十五秒。装备:一定几率无视对方防御。附加技能:浮光掠影:以肉眼见不到的速度前冲攻击,攻击次数冉玩家敏捷属性以及攻击速度决定,攻击力由武器攻击和精神属性决定”“
基本属性和攻击力全面提升就不用说了,比起之前肯定有大幅度的提升。完全符合五十八级紫色套装武器的身份。而特殊附加属性。保留下来的都是强悍至极,新增加的也无比凶悍。相对卡洛斯的叛逆双刃的全面来说,这新的武器则是在攻击上更为出色,绝对称得上是凶器!
这彪悍的属性让纪然赞叹不已,当然也让他一阵苦笑。五十八级啊”现在自己才不过五十五级,短时间内是用不上了。看样子,又要冲级才行。这段时间,就随便弄双顺手的武器先用着吧。
幸好自己还有把备用的,一直以来都是作为第三把使用,现在迫不得已。只能当作主手武器使用了。再到拍卖行随便买两把精良的,供自己升级到五十八不成问题。只不过暂时用不上这无比凶悍的两把武器。让人有些心痒痒罢了。
武器打造完毕,虽然也获得了一点任务奖励,不过却无法填补花费的漏洞。其他倒没什么,只有那些宝石却是最难补上的。都是高级宝石,需要杀死高级0才会获得。即使是下副本也不那么容易攒齐,毕竟副本0的掉落都是耍和别人分享的。花钱买?如果有那么多钱,纪然就不用向武陵愚人借公会物资了,,
算了,反正武陵愚人也没逼着自己要,以后想办法攒够了宝石再还他吧。如果自己能赚钱的话,肯定要比自己打宝石来的快,”忽然之间,纪然想到了自己那改造附魔术。
这玩意如果和装备商联系起来,肯定能大赚一笔!现在纪然使用这个改造附魔术,可以附魔百分之七十五的临时属性。并且冷却时间降低到了一小时。而永久改造则是可以改造百分之五十,没有冷却时间。但相对的,临时改造对于同一件装备的冷却时间高达二十四小时,而永久改造则是无法在同一件装备上使用第二次。这种限制让纪然无法通过自己身上有限的几件装备来练习这个技能,必须要有人支持才可以。并且,施展附魔术需要的材料也不是小数目,”所以,纪然就只能想到那个善于理财并且和自己比较熟悉的家伙了。
“什么?你有这么逆天的技能?你为什么不早点告诉我!早点告诉我我就会囤积一些等级高品质好属性却不怎么样的装备了”一转身都变成极品,那可都是钱哪!不过现在也不晚,反正现在还是练手阶段。
我告诉你一个方法,来练习你的改造附魔术。我给你一批价值低的装备你先把他们都永久附魔了。然后全都拆掉,就变成了材料。然后再去弄一批装备”这样下来。你的成本不就降低了很多?而且拆出来一些特殊材料还能弥补点损失,如果是临时附魔的话。光出不进,不戈算的!”
果然什么事都要找专家,问了疯狂吉他,果然就有了一个绝妙的主意。纪然当然是很高兴了。自己是技术入股,一分钱不用出,只要将技能练上去就行。然后,银子就大把大把的来了,,
只不过纪然现在虽然需要钱。等级也同样需要提升。附魔术并不需要太多时间,疯狂吉他搞装备也不可能源源不断,所以,留给纪然的练级时间偻然不少。
于是,时间又过去了几天。当纪然疯狂的将等级练到五十八的时候,他的改造附魔术也有了相当大的进展。至少永久附魔,已经可以将属性改造百分之九十了。附魔后的装备已经看不到附魔的痕迹,只是属性略微差一些而已。不过即使是这样的装备,也比属性不符合自己的装备要贵多了。至少现在纪然和疯狂铃锁已经可以收回之前的成本。并且稍有盈余了。但是想要赚大钱。除了纪然要将改造附魔术更加提高之外,还要疯狂吉他收集到足够多的属性不合适的装备才行。这种东西的市场价很混乱,想要赚钱,不是一会半会能看到效益的事情。
所以纪然也就没有把精力放到了这个技能之上,反正疯狂吉他寄装备过来。自己就根据要求改一下。疯总今将收兹分部分讨来,多少也算是点收
等级到了五十八,纪然也就拿得起那双新武器了。纪然为这双新武器取了名字。主手叫做“劫难。”副手则是“灾变”两把武器合在一起的套装名字叫做“重生”纪然觉得,这两把武器就如同重生了一般,和之前的卡洛斯的叛逆双刃,关系已经不大了。毕竟从头至尾的材料都是由自己辛苦弄到手。如果不是目前玩家还不能制作出如此高品质的装备的话,重新制作一双都不见得有这么累。
就在纪然练级的这两天里,游戏里又是风起云涌。原因很简单,阵营对挠系统终于出现了。
游戏公司发表了声明,目前阵营对抗还处于测试阶段,很有可能会发生一些不正常的情况。请广大玩家谅解,并积极的举报各种。游戏公司会酌情给予一定奖励。
很明显,游戏公司也拿不准他们制作的阵营对抗系统有没有问题。不过纪然猜想这只是为了防止意外发生而已,冰雹公司的游戏制行能力,还是很受广大玩家信赖的。
阵营对抗的背景也有着一个相当庞大的故事。原住民和人类渐渐融合之后,除了身体上的特征之外,已经无分彼此。但是。受到对方的影响,在原住民和人类之间。都有了不同的理念诞生。总体来说。有两种理念的影响最为广泛。
两种理念对这个世界来说。都有各自的道理。其中一种主张维持现在大自然的原貌,人类和原住民都应该融合到大自然当中,过着传说中精灵一样的生活。而另一种则是认为,应该有计划的开发这星球的各种资源。恢复了文明和科技之后,再考虑环保问题。两种理念支持的人都相当的多,而争论也越来越激烈,最终分裂成了两个阵营。
这两个阵营都是民间组织。并不受政府所承认。但各个城市的政府也有着自己的偏向,只不过并不会明确表现出来罢了。所以除了两个阵营在城市之外建造的基地之外,阵营并不影响玩家在各个城市里的通行,只不过也许购买贩卖物品什么的,会有些许影响罢了。
而两个阵营也并不是单纯的厮杀,那样就违背了两个理念的核心一一生存下去的本意。两个阵营都将发布不同的任务,处于两个阵营的人接了任务之后,很可能呈现出对抗的状态,”呈现出这种状态的人,杀死对方阵营的人将不会获得惩罚。当然,对象必须是与自己对抗的玩家,”不然挂个任务就随便杀人,太变态了。
另外,就是新开放了多块地图,自然是在现在可供玩家探索的区域之外的地图。事实上现在玩家所能探索的地方并不多,大都是在主城圈附近的地图。而各个主城之间那些庞大的地域现在都因为这样那样的原因无法进入。接下来游戏中将会出现一系列的任务,完成这些任务之后,玩家将可以进入以前的神秘地带,,不过不要以为,这是没代价的。
这些地图,将是无秩序的地带。在这里不同的阵营将有不同标识。没有暴露形象被对方记录的情况下,杀人将不会受到惩罚。但是如果被对方记录了形象,经过系统认证之后。这个人将成为对立阵营所有人的通饵目标,所以在可以想象的未来,记录形象的时机和角度将成为一个被热门讨论的话题。
而大部分的涉及到阵营的任务也都出现在这里,所以在未来。这些神秘地带将是玩家进行游戏的主要一点。而在这些地点当中,混乱肯定是无法避免的。当然,如果你不喜欢这种游戏方式,也可以选择不加入任何阵营行走在这种地方。那样的话杀人与被杀都按照通常的情况计算。只不过无法接到阵营任务罢了。除了无法获得一些奖励之外,对游戏基本不造成什么影响。
除了阵营,另外一个改动也激起了巨大的讨论。那就是关于六十级的等级封顶问题。
游戏公司公告,目前阶段,六十级为等级的顶峰,短时间内不会开放更高等级。但是,专精却不会封顶。如果你有毅力,完全可以将某项专精练到十几二十级”当然。能否在游戏倒闭前达到这个高度就不可知了。