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第46章 职业规划制定(2 / 2)

“没问题呀!”

糖小小不信邪,继续点自己幸运值的后面的加号。

然而,没什么卵用……

[智能系统521温馨提示,尊敬的玩家你好!鉴于您个人的幸运值已经超出玩家设定。继续增加会影响游戏平衡。所以您个人的幸运数值,已被锁定,不能增加。只有通过完成特殊任务得到的特殊奖励才能增加该属性!]

“mmp!不讲武德!竟然给我禁了!那我怎么办?怎么加点?”糖小小差点被整自闭!

“看来我猜的不错!应该就是因为特殊原因,你进入游戏的时候其他属性都成了最低值!所以你的幸运值,应该是游戏为了平衡,都给你加到了幸运值上!

也是因为如此,现在因为你的幸运值太高,所以游戏不让你继续增加,只能加别的数值了!”

且战天下想了想,“我估计你这么高的幸运值,在游戏里应该不太容易死!体质就不用另外增加了,有满十级自动增加的体质点也就够用了……”

“对啊对啊!我还有一个死神的馈赠呢!虽然说只有百分之一的几率免除一死!再加上我的幸运值!应该不用太担心!

再说了,游戏里死一死也没什么!不就是掉点经验么!说起来我之前做任务死的时候,好像都没掉过经验唉!”

[智能521:那个任务是为了你赶紧升级,好恢复状态的!做任务失败了再扣你点经验,按你的操作!别说你下辈子了,下下辈子都得当植物人!(?.?.??)]

“力量用不用加?不知道弓箭手射箭需不需要力量值啊!”糖小小好奇的问,“唉!你现实生活中会不会射箭?需要有很大的力气么?”

且战天下点点头,“是的,力量小了,好的弓拉都拉不开!不如我把野哥叫过来!我俩做个实验?”

“好啊好啊!可是你们要做什么实验?想要验证什么?”

“我的力量比他多一些,一会儿他过来了,我们在同一位置往前投匕首,看一看两把匕首的距离,还有匕首插入泥土中的深度,大概就知道力量和伤害值有没有关系了!

如果力量和伤害值有关,那你就加力量。如果没有关系的话,你就加敏捷吧。毕竟你的血还是比较少,加敏捷速度提高了的话,应该也可以很容易躲避伤害!

毕竟弓箭手也算是一个物理伤害的职业,法力值少一些应该也无所谓!”

野哥远远的跑过来,“老大!我来了!”

“包裹里有匕首么,有没有两把数值完全一样的?”且战天下问。

“我看看啊,有的有的,我这里有两把白板匕首,攻击力只加了1,老大要这个干什么?”

“你跟我到这来,那个方向,一人拿一把,使劲往前扔!”

“哦!”野哥一头雾水,却依然乖乖照做。

“果然……”且战天下回头对糖小小说,“弓箭和这个的原理虽然有点区别,增加了弓弦的伤害。可是力量和物理攻击的伤害值,果然是有关联的,你想做弓箭手,远处也可以攻击。暂时看来敏捷的作用也不是很大,还是加力量吧!”

“行!”糖小小咣咣咣,把所有的升级给的属性点点数,全都加在了力量上!

“终于有一项属性破十了!不容易呀!”

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