境界二:初出茅庐,等级二十,整体威力提升百分之二十。
境界三:粗通门径,等级三十,整体威力提升百分之三十。
境界四:登堂入室,等级四十,整体威力提升百分之四十。
境界五:技艺不凡,等级五十,整体威力提升百分之五十。
境界六:融会贯通,等级六十,整体威力提升百分之六十。
境界七:臻至化境,等级七十,整体威力提升百分之七十。
境界八:一代宗师,等级八十,整体威力提升百分之八十。
境界九:第二元神,等级?
境界的作用是增加玩家的生命次数、整体威力,等级的作用是增加玩家的生命值、体力,并不增加玩家的属性值。等级提升、技能提升靠打怪获得的学点,境界提升则靠等级,只要你等级到了,自然会达到相应的境界。
游戏中力量影响负重,根骨影响生命,敏捷影响速度,理性影响攻击成败,悟性影响修炼,隐藏属性则是福源,影响npc的好感度和任务的收获。属性代表玩家成长的潜力,并不能形成实质性的攻击力,游戏中玩家对怪物的伤害初期是靠兵器,只要兵器的锋锐度能超过怪物的防御,自然可以造成伤害。当然怪物的防御玩家是看不到的,只能通过不断的试探来估算。
内功心法可以增加玩家的属性值,不同层次的心法增加不同量的属性值,初级心法只能增加一种属性值,中级心法可以增加两种属性值,高级心法可以增加三种属性值,绝学则可以增加四到五种属性值。心法的效果不会叠加,也不能兼修不同心法。内功心法修炼到高级后,有几率产生属性攻击,比如穿透攻击、腐蚀攻击、毒性攻击等等。
招式技能可以大幅度增加玩家的攻击力,尤其是绝招,可以让玩家爆发出数倍十倍、乃至数百部的攻击力,不过绝招施展后都有后遗症,代价也不小。
一介白丁境界的玩家处于不可pk和被pk状态,这种保护是一次性的,一旦越过这一境界将再不能享受这种保护;这种保护只有一年的时间限制,避免玩家钻系统的空子;而且这种保护只是针对玩家,如果被怪物杀死,那对不起,你就彻底地gameover了。
拖着疲倦的身体,谢鸿艰难地挪到一个不会挡路的角落,静静地站在那里休息。
看似在休息,其实谢鸿还在不死心地运行固元诀的心法,他不相信现实中的技能不能在游戏中施展,要知道固元诀可是由武皇院研究出来的,武皇院的那些高手都是从游戏中脱离的,与游戏中的技能应该有相通之处。
一遍又一遍,谢鸿直到体力恢复后,再度向着矿壁挥舞起铁镐,继续他那乏味的挖矿工作。
累了,躲到一遍休息调息;体力恢复了,就继续挖矿。
今天是第几天了?
谢鸿一边调息,一边默默地回味苦难的生活:五十六天还是五十七天,记不起来了。
银子?
想到荷包中区区三十两银子,谢鸿连哭的心思都有了。
叮!
突兀的声音在谢鸿脑海中响起,谢鸿还未反应过来,一个柔和的声音响起:“天道酬勤,阁下经过百折不挠地探索,悟得基础内功,恭喜阁下。”
晕死!
谢鸿无语地向天张张嘴:天道酬勤?百折不饶?基础内功?你丫的系统不会是在玩人吧?
修炼心法:基础内功(1500,11000),一套浅显易懂却极为不俗的修炼方法,可以大幅度增强人体的综合素质,具有极强的恢复效果,修炼到极致当有超卓效果。
超卓效果?
随手关掉属性面板,谢鸿苦笑,不就是固元诀吗,怎么变成基础内功了?
不对!
谢鸿急忙调出属性面板,瞄了一眼,瞬间石化
修炼效果:各项属性提升十点。
在基础内功一侧,还有一张人体经脉图,基础内功运行路线用醒目的黑线标出,这个基础内功的修行路线与固元诀一模一样,没有任何区别。
天啊!
初级心法只能增加一种属性值,中级心法可以增加两种属性值,高级心法可以增加三种属性值,绝学则可以增加四到五种属性值。
这,这只是基础内功啊!
谢鸿真有一种被天将陨石砸中脑袋而后发现这块陨石竟然是一块钻石的感觉!
基础内功第一层需要500的纯熟度,修满则要1000层,听说心法满层是1000层,难度相当大啊。
强捺住狂喜的心,谢鸿连续运转了八十一次周天,才感觉到丹田内舒服了一些。看看纯熟度,谢鸿发现,运行一个周天才增加一点的纯熟度,也就是说要想升到第二层就要连续运转五百次周天,那第二层呢?
谢鸿打了一个冷颤,不敢再想。
一文钱一个包子,素菜馅的,很便宜,口感一般,谢鸿每天需要三十个包子才能饱腹。三十两银子,可以买到三万个素菜馅的包子,足够谢鸿消耗的了。如果茅屋没有被系统回收,谢鸿真想买上三万个包子,再闭关修炼基础内功,只可惜,他还要考虑住的地方。
十两银子租下一个小茅屋一个月,这是天价,可谢鸿没得选择。
一家小酒店开展包月服务,谢鸿花十两银子订了一个月的饮食,没办法,练武是需要消耗的,尤其是到了后期身体对食物的需求量更大。谢鸿感觉,修炼基础内功后,他的食量是以前的三倍,单吃素,是供应不了身体所需的能量的。