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第240章 赢是赢了,但尴尬也是真尴尬(1 / 2)

第240章赢是赢了,但尴尬也是真尴尬

整个祸水东引的做法,看似用时挺长。

其实也不过是一两分钟内发生的事情。

陈钧安排温启明反击蓝方,也就是坐在8号交战区的国防科大代表队。

他自己则是攻击国防大学代表队,这样做,就是因为他们这边不能真跟蓝方死耗着啊。

一来,肯定占不到便宜。

在电子计算机方面比技术的话,陈钧知道陆院的人,拼不过国防科大。

毕竟,这是人家的专场。

二来,他们这边的战况也拖不起,不如把就近的代表队都给拉下水。

而坐在4号交战区的国防大学代表队,人家半决赛打得好好的,突然间无线电通讯频道被干扰。

咋可能没点火气?

陈钧他们坐的距离比较近,无线电耳麦都摘了,这也导致国防大学代表队的反击没有针对他们。

很默契的对准国防科大以及京都装甲兵学院。

一场暗中的战斗,伴随着陈钧的搅局,开始升级了。

坐在12号交战区的装甲兵学院最冤,他们压根不知道发生了什么情况,就很莫名其妙的遭受到电子信号干扰。

原本只是两组,红蓝之间的对抗,很快演变成了相互进攻的乱状。

陈钧这时候,反倒是不急了。

急啥啊?

比指挥,比战术,比火力部署,他谁也不怂。

但若是拼计算机干扰,陆院的人本身就不占便宜,更何况这时候场面正乱呢。

他急于不急都是一个结果。

陈钧索性跟何京再次调换位置后。

坐回自己的指挥位,他一言不发的着抓起鼠标,开始操作红方沿海的部署,尽最大能力的阻止蓝军进攻。

而蓝军那边,这时候也被干扰的不胜其烦,作战指令不通,进攻的部署开始出现迟缓。

四个学院两处战场,指挥员的统一部署都不能及时下达。

直接导致交战的战场对抗水平,下降了不止一个水准。

毕竟,所有参赛队严格遵守大赛规定,作战命令不能直接喊,无线电通讯又被干扰,只能依靠队员各自发挥。

这还真不是说参赛的人迂腐,不懂变通啥的。

真正交战的情况下,总指挥本来就不可能和各火力诸元的指挥坐在一块啊。

就比如说战场上,前线的主力团通讯被干扰,联系不上后方的指挥部,难不成这场仗就不打了?

打,当然要打。

只不过没有后方指挥部提供的统一部署,其他火力诸元,就无法和主力团行成默契攻防布置。

战线推进肯定是要出问题了。

竞赛大厅这边的异样,别人瞧不出来哪里不对劲。

反正看着打的还是挺热闹,有来有往,炮会开,枪会响,飞机也能飞,战舰也能在水上飘着,觉得没毛病。

可在另一处信息室坐着的几位首长,一群老将云集,眼光和见识自然不同。

第一时间就看出情况不对。

通过投影的大屏幕,看着两处战场的火力部署,攻防分配都开始出现明显的疏漏。

进攻和布防都漏洞百出,毫无协同可言。

这一看,就不是半决赛队员的水平啊。

“这是,战况烧到咱们看不到的地方了?”林臻和面带笑容,注视着屏幕上的战斗情形,随即呵呵一笑。

他就是昨天被陈钧第一轮给打败的,那個金陵陆军指挥学院的校长。

“正常,参赛队越少战况就会越复杂,让他们打吧,不要干涉。”

陈涣然眸光同样盯着屏幕,提醒了一声。

其实就是他不开口说,在场的几位校长也没打算干涉这种状况。

兵棋推演本就是模拟实战。

在战场上,任何超出预料的情况都会发生。

别说是攻击通讯系统了,就是下一秒敌人的渗透武装进攻指挥部。

都不是啥稀罕事。

林臻和等人,虽说不清楚目前竞赛大厅的情况怎么样。

但猜都能猜到,这种状况维持不了多久,所有代表队,很快就会默契的停止这种损人又不利己进攻行为。

原因不难理解。

任何战斗部署,进攻目的,总要有所图谋,有所收益才行。

像这样的乱作一团,不仅于己没有收益,反而会导致己方的战局慢慢脱离预期。

当战略部署出现偏离,及时发现并且纠正。

这是作为一名指挥官最基本的认知。

事实也正是如此。

陈钧这边正布防沿海防空系统,从后方调集重火力支援战场时。

无线耳麦中的“滋滋”声,突然间消失。

国防科大,国防大学,京都装甲兵学院这三支代表队,几乎同时停止相互干扰的手段。

停止了这种没有任何收益的进攻。

烦人的干扰危机被解除。

陈钧听不到耳麦中传出的杂音,他嘴角露出一抹笑意,随即抬手敲击桌面。

陆院代表队全员听到声音,当即领会,伸手抓起身旁的耳麦,扣到了耳朵上。

干扰消失了。

而这场半决赛,也正式进入白热化的战斗当中。

陈钧这次面对的半决赛模拟作战环境,类似区域性质全面开战的规模。

不再局限单一的兵力,卫星权限被开启,空天一体,全力的打防御战。

伴随双方模拟兵源持续不断的投入战场,双方的战斗也正式进入拉锯战。

一条条作战指令从指挥台发出,战火几乎波及了地图上,数十座沿海城镇。

整个屏幕,比例大概延伸上千公里,同时燃起战火。

蓝方进攻,红方自卫。

时间一点一滴的过去。

这场战斗和以往不同,最终的结果并非是以消灭蓝方为主。

重点是防御敌军的突然袭击,稳住局面,并且将进攻的敌军打退即可。

判定胜负的依据倒是不难。

蓝方只要攻占红方负责防卫的所有沿海军事基地,就可以赢。

而红方只需要打退蓝军的进攻,磨灭对方的有生主力,就会被系统自动判定胜利。

可这话,说起来容易。

但类似的规模,真正交战时,就没那么轻松啊。

兵棋初始态势就开始涉及指挥,情报,政工,后勤,装备,信息通信等多个领域。

那就注定了整场赛事的复杂性,对指挥员的能力也带来极大的挑战。

前面几场战斗,陈钧只需要步步为营,循序渐进的推进战场局势,时刻分析蓝方的部署思路就行了。

因为战场单一,火力不复杂。

如今却不同,除了分析蓝方下一步的部署之外,他还要针对指挥决策,决策时间,行动规模数量,作战预案,作战想定,构设并控制各个战场部队的机动部署。

全面抵挡蓝军的进攻,难的不是怎么指挥,而是难在战线拉的太长。

以往只顾一个地区的作战即可,这次是把战场规模开阔到十几处。

空战,陆战,海战,全面升级。

陈钧又要考虑后援兵力的抵达时间,又要抽调兵力不断加固各处战场的防卫能力,还要防止敌军的渗透。

这场仗自然就难打了。

对于观战的观众而言,他们站在大屏幕前,就瞅见屏幕上坦克轰隆隆的,跨山地,进阵地,仿佛无所不能。

飞机也嗡嗡嗡的挂着弹,到处乱飞,炮弹丢的那叫一个起劲,大型战舰隔着几千里的海域就发动攻击。

整得人热血沸腾的。

屏幕上红蓝双方进攻的线路会有虚线指引,发动电磁干扰的战车或者战机,会被气泡包裹,破解干扰了又会出现光线牵引。

就连地面雷达在侦测时,都会显示像是wifi信号格扩散一样的肉眼可见。

反正看得懂的观众,攥紧拳头,激动的点评。

看不懂的就当看动画片,评头论足。

半决赛是从1月21号,上午八点多开启,愣是持续到晚上十点都没结束。

观战的人回去了,就连敬业的记者都下班蹿没影了。

整个竞赛大厅,四支代表队仍旧斗志昂扬的盯着屏幕,进入最后阶段的战斗。

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