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陶然打开显示屏。
信封标识那里有消息。
系统消息一:
王子遇袭,虽无大碍,但国王依旧震怒不已。经过巫师一番掐算,发现已有敌对国奸细混进了宫中城堡。
国王决定排查今日所有进宫的宾客。所有人无一例外。
玩家皆被请到了会客室,在这里,你们将接受调查。
ps:此层为团队游戏,每局初始为十二个玩家。人数不满不开始
陶然哈了一声。
自己果然没料错。
团队游戏啊!
只怪她来得太早了。
她是第一个来到十七层的玩家,其他人都还不知被困在第几层呢!凑满十二人才开,恐怕她是有得等了!
系统消息二:
玩家你好,由于人数未够,您的此轮游戏将推迟到“明天”进行。备注:这里的明天,是指重启后的当天。即,如果在晚餐结束时间游戏未能启动,时间将会重启,您将处于循环之中,直至游戏顺利结束
陶然无语。
真无语了。
也就是说,从现在开始,只要玩家人数一直不够,游戏一直没开始,她将在今天一直反复循环?
“这不公平!”她说了出来。“这样一来,我好不容易和其他玩家之间争取出来的时间差,岂不是完全被缩小了?我之前的优势完全白争取了?这对我不公平!”
哪有长跑比赛告诉她,跑完一圈后一定要等后面的人到了再一起跑的道理?这是个人赛不是?
不知是之前没注意,还是系统听到了她的抗议,系统消息二的后面还跟了一个小小的问号,点开一看,正是回答了她刚刚的疑问。
?:游戏自由度大。先进入故事剧情的玩家将具有天然优势。玩家可以在等待游戏开始的时间里尽可能探索剧情,为自己争取优势。
ps:为保证游戏公平,游戏奖励将会按进入剧情先后时间,进行略微调整。先入剧情玩家可得一定补偿。
有补偿,这还差不多,陶然不再说什么了。
她看到还有一条系统消息:
恭喜玩家收获王后的歉意,幸运值上涨1%。
又是一阵无语。
就百分之一?
好抠。
不过,这一点也算是佐证了“先进入剧情有天然优势”这一条。
npc的好感和隐藏剧情,果然是能在游戏里带来极大好处的。
那么,她如果让王后感激涕零,让王后感天动地,是不是能多加好多属性?
陶然好好思量了一会儿,继续练起了她的功夫
第二天,果然,循环了。
不用看时间,时间在游戏里并不是正常的流速。
总之当陶然房间的门被敲响时,女仆就是来告诉她,该去赴午宴了。
就是昨天那场,足有好几百宾客的午宴。
饭后,依旧是昨天那套,喝茶闲聊赏花。
陶然的所有行为基本是复制了昨天。