有了规划,自然就需要实践来证明一下可行性。
下午的五场训练赛里,ak就连续攻了好几次厕所和炮楼。结果也正如大家所预料的那样,这两套方案本身是没有什么问题的。在第三局训练赛里,锅子和老白在转移途中很早就被淘汰,只剩下了夜色和小风两人。但是尽管如此,两个人还是非常轻松的拿下了有两人镇守的一个炮楼。依靠着这个炮楼,这一局游戏,ak也拿到了第四名的好成绩。
但是面临的问题,也同样很严峻,那就是如何能顺利贴到近点。因为不论是攻厕所还是攻炮楼,投掷物的应用是最重要的。想要保证准确度,距离当然是越近越好。手雷的极限投掷距离虽然有六十多米,这个距离在野外丢当然没有什么问题,但是想要穿过门和窗户丢到房子里面去,就连锅子自己也做不到。
而且厕所里有人的情况,一般都会发生在第五个圈,安全区面积很小,大家都没有什么地方可以呆的情况下,才会有人选择扎进厕所里面混一波。这个时间段攻厕所,面临的压力反而不是来自厕所,而是附近周边的其他远距离的冷枪。
在第一局训练赛里,锅子虽然利用98k的高威力秒杀掉了厕所里的一个二级头,但是全员在贴过去的时候,却遭受到了其他方向至少三个队伍的阻击,夜色和小风当场死亡,锅子的轿车轮胎被打爆之后,也不得不停车。老白虽然顺利贴到了近点,但是厕所门还在他的另一边,自顾不暇之下,哪里还有机会丢手雷去管别人?最后和锅子两人在烟雾弹中被人活活炸死。
“我们攻房的户型还是得拓宽啊。”夜色感慨道。
确实,厕所和炮楼这种地方,说是建筑,但是跟房区却一点边都搭不上,顶多只能算是个据点。
“还是老样子,咱们从比较简单的木屋和一层平顶房开始。”锅子说道。
一层的平顶房,结构也是非常简单的,只有一个客厅加上一个小厕所。面对这种户型,完全可以参照炮楼的打法用燃烧瓶把人从厕所逼出来,然后用手雷轰炸客厅,战斗基本就可以结束。
但是唯一需要顾虑的,就是对方不一定会呆在房子里束手就请。炮楼二楼想要出来,就需要翻窗跳下来,倒地站起的这个硬直时间,是非常致命的,ak清完一楼之后,可以肆无忌惮的往二楼丢投掷物。但是平顶房就不同了,房间里有门有窗,对方是一定会展开反击的,在对方强线下捏雷,锅子还没有心大到那种地步。
“我们攻这种房子,最好还是贴到房子的背面。房子的背面是没有窗户的,我们就只需要看好房子两侧可能出现的敌人。我们两两分开,各自看好一边,然后在扩大攻击范围。”夜色说道。
“我们还是把这个分组定一下比较好,免得到时候大家手忙脚忙。”小风补充道,“锅子和老白看左边,我和夜色看右边。”
锅子点点头表示同意。
其实一层的平顶房在地图中的数量很少,而且位置也大多在比较偏僻的地方。但是也有几个是非常重要的战略点位,一个是防空洞北部的围墙房,另一个就在y城麦田南部了。
这两个位置是非常经典的打靶位,周围的地形一马平川没有任何掩体。房区虽然户型简单,但是有围墙遮挡,想要贴到近点是非常非常困难的,锅子也没有想过去挑战这种不可能完成的任务,但是有备无患总是好的,比如机场西南角的这个平顶房,如果有机会的话,就可以拿来试一试。
接下来就是木屋了。
木屋,在绝地岛中,一般都分布在野外的平原、丘陵或者麦田附近,资源产出非常的贫瘠。但是,也正因为它远离城区的特点,有很多木屋具有非常高的战略价值。g镇平原、y城麦田还有伐木场山顶的这些木屋,经常会是很多战队的首选驻扎地。
木屋也有四种户型,从简到繁,姿态各异。
“户型最简单的这种,咱们就不用多说了,跟个大厕所没什么两样,战术可以直接参考。手雷直接丢进去就可以解决问题。”夜色说道,“唯一需要注意的,是丢完手雷之后,要跟着进去清点。因为房间里有很多杂物,手雷如果丢到杂物堆里,会有可能抵消掉一部分伤害。我们需要着重考虑的,是另外三种户型的木屋。”
第二种户型,构造就要稍微复杂一些,一个大厅加上一到两个厕所。大厅的面积很大,还有沙发、桌椅这些比较大的掩体,使用投掷物是很难奏效的,这个时候,就要用枪来解决问题了。
锅子来来回回观察着房区,沉吟了一会说道:“如果让我指挥一个四人满编来守房的话,一个入口派一个人看住,这是最简单的做法。而且,因为房门和窗户位置的关系,互相之间还可以照应得到。不论从哪个位置进去,都会引来对方交叉火力的打击。”
小风突然开口说道:“你说的没错。确实,不论从哪个门进去,都很难一拥而入。但是,如果我们不进去呢?你看,你在房间里可以盯到的区域,房间外面同样也可以看到你。我们是不是可以这样直接把两个门打碎,然后绕着房子快速转圈。一来,可以观察到房间里敌人的分布情况,然后把对方的站位报给队友,确定完所有人的位置之后,再抽冷子探身打人。我们不进去的话,他们的交叉火力是没有什么用处的。隔着一个木墙,大家的掩体都差不多,算是比较公平的对枪了。”
“二来,这种打法的容错率也比较高。对方呆在房子里,被进攻的时候本来就很容易紧张,而我们在房子外面,活动空间是很大的。不论是打药、换弹,或者更细节一些,我们可以用两把枪压制一个房门或者窗口。直到确定了人数优势之后,我们再找机会冲进去扫尾也完全来得及。”
夜色听得啧啧称奇:“小风,你这脑子挺灵光啊?说的一套一套的?怎么平时训练赛的时候打的那么憨?”
“分析师!战术大师!你以为外号还有叫错的?”小风得意洋洋。
“小风这个办法很漂亮。”锅子点点头,“但是,这个办法最重要的一点,就是不能停下来。要最大限度利用我们活动范围大的优势,不论在哪个位置看到人,所有人都不要贪枪,开个两三发,打中固然很好,打不中也没关系,留给后面的队友或者再来一次。”
“是的。”夜色也没有跟小风继续开玩笑,“对方架好点位,本来就是有先瞄准的优势的。如果看到人之后第一时间想开枪,那肯定是很难对得过对方的。一旦倒了一个,对方就很有可能从房间里冲出来。到时候,我们就会变成活动范围小的那一方了。”
剩下的两种木屋,户型就一个比一个复杂。整体的房型就像是一个宾馆,只有一个门可以进出,里面狭小的卧室、厕所被一个很窄的u型的走廊连接在一起。不仅投掷物很难发挥作用,就连人数优势也利用不上。最大的木屋,里面的房间就有七八个之多,最深处的房间不仅没有窗户,而且相邻的几个厕所和拐角,可以形成四面八方的非常完美的交叉火力,锅子研究了半天,也想不出什么解决的好办法,只好暂时搁置下来。
虽然这几天的训练赛里每次攻房,贴到近点的代价还是很大,但是攻房的过程却总是很顺利。其他的队伍在守房的时候并不想锅子想象的那么严谨,同样会犯很多的问题。但是,仅仅凭借这些粗浅的研究,ak在接下来几天的训练赛中,成绩却是突飞猛进。而且队员之间的默契也明显好了不少,夜色和小风锅子之间的配合也日渐成熟,但是唯一的问题,却出自老白身上。
老白不爱说话,是大家的一贯印象。但是十多天时间过去了,互相之间都熟悉起来了,老白还是很少跟大家交流。不论在训练赛还是日常生活中,都是这样。只有在迫不得已需要给队友报点的时候,他才会开口说话,而且用词也尽量精简。
但是绝地求生中,有的信息是不能简化处理的。比如说“你右手有人”。这样的信息显然会让队友一团雾水右手什么位置?近点还是远点?石头后还是树后?有的时候这样的说话方式,不但无法给队友提供有效的信息,反而会带来相反的效果,比如说探身去观察,反而却被对方架好的枪线秒杀。
但是你如果说“35方向近点石头后有人”,这样的报点信息就会清晰明了。队员不用从掩体后面探身去观察,就能得知对方的位置。
但是老白的这个问题,锅子又不知道该如何开口。老白虽然一直呆在ak,也没有想走的意思,但是郭洁也一直没有提出要给老白签合同的意思,这事就这么拖了下来。
可是,问题也不能不解决,看来还是得找个机会跟他们两个坐下来好好聊聊才行。