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第99章 新的问题(2 / 2)

这个设定可以说在意料之外,又在情理之中了。如今80就需要消耗2点属点了,那90呢,仙道可不认为还是只需要两点。

以前在训练的时候,仙道并没有发现这个问题,其实仙道早就该想到的。因为训练的时候就表示的很明显,在数据很低的时候,训练的效果很好,数据也涨的很快。但后面就涨得越来越慢,越来越慢。

就好比以前跑一百米就能成长一点数据,但如今却需要跑一万米才能涨一点。这种不成比例的训练量,反应在属点上的时候也应该是如此的。

在数据为80之前,只需要一点属点就能加一点数据,而在80之后,或者还是90之前,自然消耗的应该比以前要多了,酿成两点这完全是正常的。仙道应该庆幸,只是酿成了两点,而不是三点四点。

对这个结果,仙道无语了一阵后就接受了,既然已经改变不了了,并且结果自己也还能接受,与其在这里怨天尤人,还不如努力提升实力呢。

仙道真正纠结的不是这个问题,而是加点的问题。一开始决定先直接把体力加满的想法,如今仙道也有些犹豫了。

原本仙道的想法很好,也没有错,因为体力的作用太明显了,无论是训练还是角逐,对成长都是有很大的好处。体力好了,训练的时间和强度就能提升,成长也能相应增多一些,同时在角逐的时候能多打一阵,最终获得的成绩也就会越好,获得的属点也会越多。再加上有技能的原因,一度更让仙道了解到体力的重要。

可现在呢,仙道突然知道了以后加体力需要更多的属点,这倒不是重点,重点是如今体力的作用越来越不明显,也就是说,价比也越来越差了。

80的体力,虽然不高,但也勉强够用了,再加下去,仙道就有种多了浪费的感觉。并且在冷静下来后,仙道也醒悟过来,技能究竟结果只能算是诡道,而实力才是王道。如果把速度+10了的话,那不相当于随时都在使用而不需要消耗格外的体力了吗,这样在角逐中也能节省很多体力的啊。

技能最大的作用不是在前期,而是在后期,如果只有10的数据,就算使用技能加10了也没用,但如果有90的数据的话,加了10之后估计就几近于无敌了。因此,对如今的仙道来说,好像增加实力要比增加体力要好的多。

好像在游戏里刷怪升级,蓝越多,刷的时间越长,获得的经验也越多;那在蓝够用的情况下,何不抛却一些蓝而提升一些威力呢?这样刷怪的速度也提升了一些,就算最后获得的经验一样,但时间上也节省很多啊。

虽然无法用确的计算来衡量孰强孰弱,但在经过了一番慎重的考虑之后,仙道最终还是决定先把体力放一放,开始把数据点用在其他方面。而仙道瞄准的处所就是——弹跳!

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