比如规定了每名异人进入只准携带一把热武器,弹药也只准携带100发,冷兵器则不做任何限制。
进入时间也做了规定,有三小时、六小时、十二小时和二十四小时四个选项,每一个选项价位不同,且如果不能按照预定时间回来,则在戈壁绿洲内的所有战利品作废,杜绝了玩家进入后逃单的可能性。
而且还建立了纠察机制,如果是一个小队来的,一个扣分全队连坐。如果是单人进入,扣分之后后续在沙都的信用体系都会受到影响。沙都城内林氏财团的各种产业,神木城、军情处,都有权拒绝对方进入。
严格的信用制度,杜绝了玩家偷奸耍滑和薅羊毛的情况发生。在这上面耍滑头付出的代价,绝对比获得的利润要高。
至于在价格上,三小时是三千废土币,六小时五千,十二小时一万,二十四小时一万五。
林克一眼就看到了这个价格里蕴含的心理学和博弈理论,心中不由感叹:不愧是深蓝色品质的宠物,以创建金钱帝国为理想。只是这个价格里蕴含的学问,足以好好研究。
首先是三小时三千废土币,这个没什么好说,是先立一根准绳,也是让玩家对戈壁绿洲里的时间价值有一个明确的认识——折合一小时一千废土币!
紧接着六小时五千废土币,多了三小时,但是价格只贵了两千,就给玩家一种买到就是赚到的感觉。所以三小时和六小时同时摆在玩家面前,玩家肯定更倾向于六小时,即便最后待不够六小时,五小时也不亏。
其次是十二小时一万,这个又和前面的不一样,均时价格和六小时一样,所以体现不出优势。但是和二十四小时比起来,价格翻了一倍,但是价格只提升了50%,相比而言就很实惠了。
即便待不够二十四小时,待个十六七个小时,也能回本。
这四个价格摆出来,无形中就已经对玩家进行了一轮pua,让他们自己产生了价值判断,从而影响到大脑选择的结果。
六小时、二十四小时的项目虽然很值,但是绝大多数人都不会卡着表完全消耗这些时间,早退的时间就是额外利润的来源。
报告中还有表格和扇形图,经过精算师的分析与计算,得出这四个选项可以额外产生20%以上的收益。
专业的事情交给专业的人,涉及商业的事情让企鹅珀尼来办,准没错。
林克看完之后,立刻写下批复:已批准。
按照时间来算,留给沙都的时间不多了。
自从狼骑兵出现后,机械神教和废土帮在沙漠的活动减少很多。
这对林克而言并不是一个好消息,机械神教和废土帮在积蓄力量,想要在年前来一波大的。
批复完企鹅珀尼连夜整理的企划书,后续戈壁绿洲的宣传工作,继续交由珀尼和传媒部接手,林克现在要做的就是坐等玩家主动把钱交到他的手上,然后用更多的任务来弥补金钱的亏空。
在处理完工作后,林克还网上冲浪了一会儿,看了一下近来沙都和自由联邦的热点事件。