“这个位置,最后一台密码机在墓地的话,要被架住的啊,需要去新开一台的吧。”
病患和前锋两个人换了个位置,病患去修新机子,在有破译加速的情况下,比前锋不知道快了多少。
前锋在墓地的方向虎视眈眈看着邦邦。
“邦邦这个位置把闪现已经交过了,那么我前锋就可以在这里威胁你了啊。”
“这边救人压力的话还是有的其实,毕竟前锋还是半血的状态嘛。”
邦邦怕被前锋撞救一波,老样子复刻最开始场面。
把邮差牵起来之后在椅子前面放下,然后丢了两颗五秒雷下去。
“这样的话,直接压满救吧,反正邦邦也管不到你的位置,直接压满救的话到时候直接点墓地门这边是可以平局的。”
“对于邦邦来说这个四杀的概率太小了,有修机加速在的情况下,压满救然后去墓地里面玩,说不好如果墓地有地窖的话甚至还能考虑跑个三,不过这种概率太小了。”
“不过我们最开始也分析过,这种阵容的二手节奏就是难续的,从先知挂飞的机子到现在接近四台半的机子,真的就是一个非常大的诱饵。”
“这个先知就是给你一个保平的诱饵,而且还是双弹飞轮的先知,还是死太快了,不然wbg那边就是硬打着跟你保平来的。”
前锋一个慢翻进入墓地里面,邦邦看到了窗口残留的脚印,往窗口的位置丢雷,然后往右手边走,想要去打前锋一个措手不及。
在没有红光的情况下,邦邦这个位置是有机会和前锋贴脸的。
但是他忘记了椅子上还有一个邮差在持续的报点,这就是四黑的信息差,你一个人要打四个人。
那么你就要面对四双眼睛同时收到的信息,很多时候的反绕是很难去成功的。
“在反绕你,绕回来直接拉球。”
邮差的决定做的很果断,邦邦没有位移技能,那么前锋拉球即便有后摇的情况,距离和时间也是能够试着去卡一下的。
前锋没有犹豫,从单雷覆盖的窗口处出来。
然后直接一个拉球果断拉到椅子旁边。
邦邦在发现墓地没有前锋的影子的时候就已经回防了,但是前锋拉球的速度比他走的快,拉球后摇结束之后,直接一个无伤掏把人捞了下来。
此时邦邦和椅子只差一个闪现的身位,但是身位就是不够。
前锋给邮差套上搏命,这一波两个人身上同时出现搏命,硬生生强拖邦邦20秒的时间。
“这波无伤捞的思路简直太完美了!!!”
“时间卡的也太好了吧,这样的话邦邦的节奏就是完全炸掉的状态啊!”
“半血前锋无伤捞还给套上了搏命,难得一见的配合和大胆的思路!”
这一波的邦邦把节奏几乎亏没了。