因为那颗红色的,早在最开始就被承羽握在手中。
紧接着,姗姗把两颗骰子丢到桌上,一枚是正方体的六面骰,还有一枚是三角四面骰。
这是骰子,一个用来丢步数,一个用来丢事件抽卡。
这个游戏是做出来推广用的,规则十分简单。玩家可以在行走的时候进行狩猎,用猎物换取金钱,再用金钱换取沿途部族的信赖。
狩猎过程是和怪物卡比点数大小,若是点数太低又没有特殊道具卡就会受伤,下次进入狩猎格无法狩猎。某些特殊事件与跑完半圈可以治愈伤口,受伤状态遇到珍稀巨兽或者强敌就会被宣告死亡。
如果在某个玩家恰好到达指定终点,且宣言游戏结束时,没有任何玩家在事件中击杀珍稀巨兽,则信赖最高的人获胜。
若有人杀死过珍稀巨兽,则杀死过巨兽的人获胜。
但在游戏结束前,两枚棋子相遇,可以进行决死战,也可以结伴同行。
珍稀巨兽极强,如果没有两人组队,就只能用特殊的武器杀死。
她用十几分钟介绍完规则,将1-6与标记的意思教给他们,游戏正式开始。
姗姗清了清嗓子,拉开序幕:在久远的过去,有一位伟大的老族长,她有四个孩子,却只能传承一个部族。就这样,四个孩子听从年迈的母亲,从四个方向依次出发,寻找传说中最珍贵的宝物。
不知道是错觉,还是昨天晚上重温紫色蘑菇烤蛋雀时吃了太多
她似乎真的看到了一片雪地向着他们包裹而来,大家也换上了特殊的衣服与武器。她揉了揉眼睛,虚幻的视野果然消失了,每个人都好端端地围坐在棋盘前面,没有一丝异常。
嗯,一定是幻觉。
流火在风雪中睁开双眼。
他低下头,看了一眼自己的手:这双手属于年轻时的流火,那时候的他很擅长使用石器,是族里最有希望的年轻人。
唔这是神女的能力吗?倒是不奇怪。
流火听说过幻术与幻境,那是极其特殊的能力,他还是第一次碰到。
不过没关系,她一定不会在此刻杀死他。
而他其实也没那么在意。
流火加快脚步,在点数闪烁时跃动。
他知道现在的流火只是祭司手中的棋子,这种体验就和平时一般无二。
时间在一分一秒过去。
流火在祭司的操纵下获得了大量的信赖,灰色的石子不断堆积起来,堆积在天空的桌面上。
棋盘之外的姗姗看着大家的点数匪夷所思:奇怪了?三个人都在走运,只有她倒霉?!
除了她屡屡出1,被怪物伤了两次,还抽到了一次负面事件,被钉在某个村落养伤,其他三人简直像是在丢灌铅骰子!
明明丢点数的时候又不是真人在打,和现实实力毫无瓜葛,可他们的点数全部固定在5-6,把怪物揍得满地找牙。