筑梦师的工作就是地图设计师,【钟表匠】就是地图里面发布任务的npc,所有进入梦境之人都是以意识的形态进行着交互——就像是全息游戏中那一连串一连串的数据。
如果把匹诺康尼当成功一款大型的游戏,它能不能被装进无限流游戏里面?
或者,能不能单独给它开发一个装载平台?
玩家在游戏里是可以随便死的。
毕竟血条这东西就是个反复蹦迪的玩意,又不是那种只有一条命的恐怖游戏,就算是恐怖游戏在没能通关之后也可以重新打开游戏从头开始。
也就是说,如果死亡是触发条件,那么假设死亡不是真正的死亡,又或者说,让死亡的代价变得非常低甚至约等于没有——比如说,死了一次的代价只是去最近的锚点回血,然后需要多跑上一段路。
这样的死亡就可以完全无所谓。
想死就死吧,没人在乎。但是,秘密其实是藏在匹诺康尼之中的。
不管是现实还是梦境的匹诺康尼肯定都埋藏了秘密,所以说,并不是只要捏个地图,然后让所有人都加载失误进入新捏的地图就能解决问题。
应该说是……
进入游戏的玩家和地图、机制的互动,这才是更为重要的。
然而这套互动机制是雾青暂时无法摸清的——如果她已经摸清了,那么她就可以直接宣布自己已经解开了【钟表匠】留下的谜题,到时候说不定整个匹诺康尼对她来说都能算是手中物……
当然这样的剧情发展也未免过于龙傲天了一点,雾青也确定自己肯定做不到这一点,就算真的有这个条件,她大概也会先让给别人——太尴尬了,就是说,她已经过了那种中二的年龄。
但是……等等。
或许她知道应该怎么解决匹诺康尼的梦境互动机制问题。
就像是……黑天鹅那样。
如果她能够制作出来一个和匹诺康尼一样的沙盒,让每个人的意识都如同登录游戏的账号一样进入其中,那么……
或许可以在“真正的匹诺康尼”中添加上一个个代表这些人的模因。
黑天鹅当初就是以这样的方式帮她和富婆姐姐“完成”了第一次“面基”的。
在她第一次进入匹诺康尼的时候,惠特克爵士就对她说过,梦境中的匹诺康尼其实是建立在一片喷涌而出的忆质之上,所以,它和普通的联接在一起的梦境还有着很大的区别。
家族筑梦师们拥有的,用来扩建梦境边界的力量,是来自于与家族共鸣而拥有的、少量利用忆质的能力。
当然,现在的她也拥有这种力量。